马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; B/ f. Z8 ^2 S$ F. s) R福神精华贴的通道在此!: h+ F8 s) G$ ?! I! z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& m6 u2 o- C1 |( z% z& s9 W: {9 Z7 I' F8 O- u3 Q
: P: U/ D) V0 k: z$ V$ e有三个问题值得反思:. E* v0 z; {5 V) A: v) {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 B9 i3 O) _2 W I3 ^! x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( A; @; i9 U& }$ X7 e# p6 \, u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, { N( e" ?. g- w8 o
1 i1 [# W' _( u: q( p& P5 G
* a- X% ~. E9 s5 s0 T1 l
5 p! v. s* j7 N
9 {+ m) C$ S: ~. w, [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 l1 W( W- q: K6 x9 g; N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* v: o: i, W' t4 ]: y' j _1 }* P! W# Q
3、什么是天?什么是地?
# f. G2 H; C1 m' x6 j( R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ M/ f& O" t4 r0 ~$ p" |6 ]+ Y7 B
0 W" Z; W3 _9 I4 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 c* I" K) e0 F: r7 n1 w3 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; b( ]6 Y( M4 U6 O' t3 ~( m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% K. T) r% F: H* F3 z |/ c
. l/ I2 {/ Z* j0 O2 |7 M
& y7 u+ S* C6 q" E2 P3 j- r
" m) D- S: u/ `; Z* R) P
' _8 |/ \; B; Z
/ F* d6 e9 E6 {) K8 N0 d
1 y/ V7 f7 k! a6 R: f- s( E, O/ W, g, h7 |2 C: F( ~9 `
/ m3 w I+ n. g7 G' f) s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 S! P" z4 X4 `6 m, V5 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 g* G! ]3 ]0 W9 C4 U* u( |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 K/ o3 w9 m& V5 o/ h! g' c, r2 t
2 ~8 e+ @5 K4 U6 z9 U# N/ O! D* w这里给出一个典型应用实例:
* c! v% k) y, J, z$ T
2 U! k7 Z! H6 I# w& W
: |$ c' L ^7 _$ @
: _7 c" R. W* e" Q' H
6 |$ ?3 W5 N7 Q* b2 [2 i% V- R
$ w( A2 |6 f* o! K* x) f, T- {& _
& s0 ^4 A" i. g _2015年新加入内容:
}- X/ g6 q; {, H% J1 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ ]7 N. s0 [; l1 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) `# L, v2 u# V" v4 E1 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 X$ _8 m% ^3 o# _& U. S6 ~; n
9 V9 ~: L w7 e2 P, C |