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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 @' O: i2 G+ @: w福神精华贴的通道在此!* I# s7 W; P& D, p+ X6 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , _" {. E' M: r# G$ v8 R, ?( K
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有三个问题值得反思:1 P l( ?$ R5 A+ z) J6 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? M$ }) i2 w0 v% ?& u# W" H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 M z, s; P( Y4 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: B7 H5 A7 R" U2 _4 h6 ~1 w( F1 i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" p. m5 t) B, q, O o1 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- k1 N+ D& p4 S$ t# Y8 ^3、什么是天?什么是地?
5 Z1 h7 ]" c, O6 W2 Z5 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: `+ Y( u$ r- u0 ~( t+ x" \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 x2 ]8 n! X4 O+ g9 I* s- Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 C1 V+ k% z5 Y1 S- J" k k( G- M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' G# |2 o# Z# h8 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* w3 I# ^9 y8 {6 P( N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. g6 |$ I' q% o* f. W
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这里给出一个典型应用实例:3 e8 B/ V/ e) h+ w1 _% A- `
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. H3 ?) q6 \ f2015年新加入内容:
( f( u b, `. |4 I4 T5 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) b+ Q1 V J! K% H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# o: s3 r! X: M* t0 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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