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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& ]/ Q# @: i1 g* j& l/ c/ S! ]福神精华贴的通道在此!* t5 F1 y' c: c+ A4 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' t8 L) O5 d/ O. t- W# W1 X" y& n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' f* l2 K$ I4 x' `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 U! N, _" |# _5 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& f" ]+ V1 W( N" r# j
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/ `- u8 _- \* Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; Z# b6 o; u" W% f& h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" T) [* }1 N6 V7 s: l& Z
" Z/ `- W! o( a3、什么是天?什么是地?$ G% s- _0 d' q; Q. h) w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" E6 w- z5 S p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; ?* K/ k- N N, L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 D* x5 m& W4 T2 W+ Z4 b8 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ o8 a% r7 r: w9 D, Y1 a/ W2 i- ?6 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 s [/ u* _$ O+ k- c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. c2 ]6 l0 Y* f+ P! F
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这里给出一个典型应用实例:
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5 `! F0 O! |7 f# v% v% e0 l# g: Q2015年新加入内容:
& {& m# ]; H; ]1 s7 B8 g' c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" F4 @: t+ Y2 y7 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ P% x+ o( u( G8 w* G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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