尝试“补天地”的理论总结

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查看75717 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( F! M) l0 j- f- |" R8 |. @9 {5 G福神精华贴的通道在此!  c0 a; m4 g. t& A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ^$ e. e1 k; Y6 U

* `. {" G- V8 V- s( N( E4 P# s% ?* p, j
有三个问题值得反思:3 u& E$ c; f% d# c1 }+ y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! `: K1 Z' k5 M& n  g5 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  \& h3 u6 }1 d* Y7 v4 ]% r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* x0 B, `7 s2 l" J: D/ { 补地对比.jpg
$ c# J8 U. k4 p3 o
/ p5 P" m" N8 m 补地对比2.jpg * j2 F3 G2 K: `+ Z
+ Q- J# g5 p2 W3 S* S0 I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ l3 E( \9 `& g; M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 R( r  |+ g% @: e8 V6 y  a
- I8 C6 B* _" ?- a
3、什么是天?什么是地?
( Z2 |% D; X' Q/ E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# [1 s+ S5 C! L4 n' {. c0 o; U
& |0 H: u) g3 i& `0 Q: t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 K, w: e+ }) c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 K0 Y" E2 C4 j1 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! w) V3 S) S9 |
6 r+ i' W0 P( u6 x% `6 ~
gainian1.jpg
9 d; E& p/ [" c* C, h
% ]$ V/ h7 |- ]1 z/ M; g& |& }' B gainian2.jpg
: g& c7 p0 a; q, i. h* L
- n5 ]* F. i2 B0 m6 \8 S+ f gainian3.jpg ; e: b  R$ M8 Y2 ~
6 S7 }% h$ q) v5 f3 k9 f5 M

  _, v/ Q  l$ I- h8 ?: M4 u" S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, _* k' ~6 A' ~$ y- O( c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( G$ G; P. Q1 o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; i1 Q+ B2 k* K5 H! b' H+ ]
+ |3 ?* k0 a5 p  ]- {) d这里给出一个典型应用实例:
2 V% ^! L6 _! b' h! D* O9 i* G7 q# `9 v; T8 ]
补地1.jpg & B* g$ R! \) l+ X2 S9 j
6 }2 G" W* k: |4 o" x
补地2.jpg
5 K& v* Z- z  k5 T3 r2 J& e6 D& ^) N/ m/ T

: i$ a3 j5 [+ u5 q" w2015年新加入内容:- _& Z/ B  A5 h# C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  W4 ~5 M2 R  n* r5 D6 S, \2 y% p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# e' ?5 q, V6 m+ b+ L6 v# i' d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 |6 n  i5 v$ s
+ Y' i/ s: {$ z- Y4 O. K0 D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 {$ _, I6 d0 h( G$ G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* g; t( B/ f. x9 f& s$ k0 r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! h3 C1 ]6 \4 L2 r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 w4 n& {% E# a) k  h0 i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ M' ^7 i; t" n& S; r
P1010052.jpg
" j3 M+ T* p5 V5 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& x- R, y9 [* ], |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 e+ ]) L7 ~  |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ k2 c. l$ {( @* \# [( R+ E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( y( W2 q1 B8 S% l/ Z1 @- ]/ T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 i* M( L2 o+ q9 i  O4 Z) s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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