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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( F! M) l0 j- f- |" R8 |. @9 {5 G福神精华贴的通道在此! c0 a; m4 g. t& A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ^$ e. e1 k; Y6 U
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有三个问题值得反思:3 u& E$ c; f% d# c1 }+ y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! `: K1 Z' k5 M& n g5 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
\& h3 u6 }1 d* Y7 v4 ]% r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ l3 E( \9 `& g; M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 R( r |+ g% @: e8 V6 y a
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3、什么是天?什么是地?
( Z2 |% D; X' Q/ E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& |0 H: u) g3 i& `0 Q: t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 K, w: e+ }) c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 K0 Y" E2 C4 j1 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! w) V3 S) S9 |
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_, v/ Q l$ I- h8 ?: M4 u" S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, _* k' ~6 A' ~$ y- O( c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( G$ G; P. Q1 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ |3 ?* k0 a5 p ]- {) d这里给出一个典型应用实例:
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: i$ a3 j5 [+ u5 q" w2015年新加入内容:- _& Z/ B A5 h# C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 W4 ~5 M2 R n* r5 D6 S, \2 y% p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# e' ?5 q, V6 m+ b+ L6 v# i' d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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