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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, V0 s3 m( H- ?2 J3 m福神精华贴的通道在此!
$ R1 J" D$ j( X: r/ W4 Y, phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 Q, @8 {# _8 B( _. a2 \5 E
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有三个问题值得反思:- r3 J* @5 _) O* F) ]2 P% u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, d! |# C3 R& D2 s8 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- `0 I. Z1 K$ | e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ Y9 H3 ^8 c @: b; M' B; r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* E$ U+ s- E- p
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3、什么是天?什么是地?
5 u! S+ x% z- A% Q }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 _( A: q: R$ n$ K4 _
" j$ j+ V" q! b! E2 N3 l3 g* V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 W1 r/ }' c# L2 Z1 V5 j2 X8 t6 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 o* o5 O, L( n: n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! \8 i$ w, s3 l$ B e1 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 D. ]% A( i0 Q+ F( U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 ~$ U5 z- X; _( E& L) o7 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2 w) E' x- |( e: ^% L- q+ k% s2015年新加入内容:
r; m2 Q( n }2 Q5 p0 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. u0 ~* N$ V: q! ?7 w: m8 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& B( d6 x" |+ w* P$ b7 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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