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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) Q" R& X: V/ O) L6 R福神精华贴的通道在此!& g0 `/ P$ E. x# l. W7 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # W! s3 h$ o% I/ A
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有三个问题值得反思:
$ R' @. x; O# T6 o! c, U. X; ~0 c8 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. ]8 ]0 u- Q1 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. l$ C' ]% n* _: V# H9 [! _7 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 \: F. \* S/ x+ y$ {! F& L
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8 q% S$ A! t, }. D: o9 E1 U. ^% P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; T; |8 Z6 Y2 n- l$ ]6 k J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 ~5 {7 m) S2 {. i+ i8 v
, z A2 x8 O! M, }! d! w# z0 X1 b3、什么是天?什么是地?
8 r: I2 H0 @$ d, X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: ~1 r( G/ n' F( ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 k" K! {/ l. ~8 g7 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! F) | p! N [# A; _/ H! l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 |/ G! ]3 c3 }4 a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 Y" O4 M: O$ C- D6 X' s/ g, @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 v \$ L, U- ^$ V4 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 |4 D. b" X; q, Q1 y. |
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这里给出一个典型应用实例:
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: i# `, e- Q6 `. x7 v" k( d2015年新加入内容:
6 a [7 F6 W& p7 ` l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# h; T$ A6 s. k2 f# E, m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 M# m a" _' X7 z) a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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