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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& \- B- n J( X C3 _
福神精华贴的通道在此!
7 ^# G5 `! s9 E- P/ r4 u M y$ Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: s' T X3 H' t, l# F: @! ^/ q+ `1 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ |; Q* k: P( ^9 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 v; I, o" Q7 b" T; Q9 m6 e! {7 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# E) T' f+ d! V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 G. z- a4 h. P/ |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ M5 J1 S b+ m5 C3 k4 ?* ?; N3、什么是天?什么是地?( W2 {$ d0 _) t6 E2 i0 G) J( y( \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 d- F% k& {1 m' X7 [) W- N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 a1 W8 @* s' |5 K! B: x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 F% K, F- C' U$ s- Y) P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 q" B. ?6 B6 E# E2 a% {! X1 W
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1 h3 P" m: ~# U2 y+ ]1 C* A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- @: I2 v a, a% G4 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: m5 {7 ^ B6 P( b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 e' R: M: U. a1 O
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这里给出一个典型应用实例:
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4 f9 }. V+ W' p# X9 S7 m2015年新加入内容:
. @$ t3 W( f8 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* j7 h2 T) A) W( w# y% H9 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 W, I4 p! \3 Z' `" y- L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( Z; A7 _! p, T0 m0 C
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