尝试“补天地”的理论总结

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查看77392 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 y& i6 O6 g- L, \; v$ \
福神精华贴的通道在此!  |$ U- Z& o' Q: |  e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - e& W, _$ p: U6 ?; P% q+ B! u

# g4 ]3 z1 Q# X: x# C/ \' K" }  ]! v4 z2 D
有三个问题值得反思:/ p2 D$ \6 @# F  a& H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: j8 {  ~; E; H4 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. m0 k6 @% X+ y& i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 z4 u% z) _% v7 X- i 补地对比.jpg 6 F$ f  @" d* I0 y; _3 G& ]

' n0 @- e$ R2 w9 n, H. } 补地对比2.jpg
/ j& O  y( d0 B( f; o2 I' B; m7 n3 W% _$ Z: ^/ v2 x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 S3 R8 ?/ v1 g  @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# C6 `3 f0 x/ q6 K, ?! N
7 n5 b# y. E6 Q. K9 {3 K0 Z" v
3、什么是天?什么是地?- O" _) _8 N$ P% k" ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- p  B1 `1 {% K9 P  Z2 L

6 K5 N. B4 U1 i4 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( _5 W! Y4 f! r! T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* J* n6 [! C3 {) ~' F; l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 ?; ~6 f/ w& C8 g  j6 x- W" Z8 T8 {) ~( A6 d: N) G+ p
gainian1.jpg
1 S8 D3 f, ?+ k6 e# Z+ ^. ?% D8 X8 J% q( v0 V2 d2 l
gainian2.jpg
: @1 X9 e" a; m6 z8 M. v
1 v& V  L  P6 b' X gainian3.jpg
4 a) @+ j- B" \; _
. o8 z! ?- @' b, q2 }7 G
; o6 Q0 W) ^9 m! L) W4 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 A" o  H( w* }( b2 i1 J# z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; b. o' |# v$ K0 y6 j  S7 ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 ]3 O: v2 s5 z& H/ C5 q( B
4 O, X& O, ]5 k8 A1 U/ \
这里给出一个典型应用实例:' }6 d* R0 O* `7 S

* c  ]  Q& N0 w8 w+ w! |0 L. ] 补地1.jpg
/ M+ ]7 G* T' K! S& q0 l2 t" [5 U7 c( d5 z/ C, Y3 e
补地2.jpg ' i( i, Q1 _' c7 q" o
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8 L& J: G/ K7 k8 _, ~% t2015年新加入内容:( }  f, S! y; A' J  Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ w/ {: V* E) y# Q; f% P( |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: O% k. h/ x# i" g  ^& H* g1 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, r4 G$ _5 f/ z
: Y  W. t! c5 }, g! U: M! Y; p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' y4 V0 p/ h4 h, ]/ _! N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% Y. q& t/ I5 H! M' b7 l% M' @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, t0 \' d2 s2 _: p: |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ ~/ Y: o) }4 m7 A9 g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; Q) Y. A1 ]& [+ B% ~6 y1 H4 d P1010052.jpg / {4 B* z2 d( E, h% w2 b% J% R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ D0 y" N) ~) Q; a5 T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! [; r. v" |6 [) z/ V  w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  R' r+ w8 y6 U' P+ ~# O0 y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + E+ d: S) n2 [0 W+ H' y1 S" k

7 s) ]( D. K/ G" p* K* a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) y7 M8 y/ B# ?/ D- t. u" {( r, H; f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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