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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 y& i6 O6 g- L, \; v$ \
福神精华贴的通道在此! |$ U- Z& o' Q: | e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - e& W, _$ p: U6 ?; P% q+ B! u
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有三个问题值得反思:/ p2 D$ \6 @# F a& H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: j8 { ~; E; H4 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. m0 k6 @% X+ y& i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 S3 R8 ?/ v1 g @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# C6 `3 f0 x/ q6 K, ?! N
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3、什么是天?什么是地?- O" _) _8 N$ P% k" ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- p B1 `1 {% K9 P Z2 L
6 K5 N. B4 U1 i4 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( _5 W! Y4 f! r! T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* J* n6 [! C3 {) ~' F; l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; o6 Q0 W) ^9 m! L) W4 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 A" o H( w* }( b2 i1 J# z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; b. o' |# v$ K0 y6 j S7 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 ]3 O: v2 s5 z& H/ C5 q( B
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这里给出一个典型应用实例:' }6 d* R0 O* `7 S
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8 L& J: G/ K7 k8 _, ~% t2015年新加入内容:( } f, S! y; A' J Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ w/ {: V* E) y# Q; f% P( |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: O% k. h/ x# i" g ^& H* g1 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, r4 G$ _5 f/ z
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