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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' D( _5 I6 z( V福神精华贴的通道在此!7 t3 n, H$ q( H S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) |6 S" r" U! \
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& l0 [ P, O; b, {有三个问题值得反思:
+ G3 u' ^" j" `% A# g/ O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 S" O! W Y' V' ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, J" r& r. k$ S% Q3 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% `/ r- \7 p- u$ l+ ^8 Y
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. ~& G/ B; K4 T) Y3 ?6 \4 z6 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" G/ c3 D% _* }0 a2 }" i& d6 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! d" z% `/ D2 O% ]* A
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3、什么是天?什么是地?! `' V! ^% p7 `+ A) X3 }7 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 @" t; Z* P5 w
4 q- F( q- X/ `' x' M, A: k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ N Q6 G5 ~2 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# O+ @0 I" Y2 [0 j4 V( R& a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& z+ }7 R1 H% m5 A) ~& I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* {. v; w5 x( f1 D5 j, o2 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* f6 E5 [1 ? d4 F: e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 E4 ^8 ]9 C' E: m4 _5 N
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这里给出一个典型应用实例:; D) ]* w4 R1 g5 T2 Y
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2015年新加入内容:2 g5 _/ g& z/ f4 B' G2 O0 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- K. m3 k7 r; j3 g: X3 K/ T6 Z( U4 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 F" \* r @ p1 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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