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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- J7 V( y1 p. n4 }) e( p7 ^& A福神精华贴的通道在此!( g1 R8 N& m# r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. k {$ n5 T& y. Y) `+ c# E: z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- h0 o& G2 R$ L& `' W) x! b, Y% R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- c4 N5 C+ m+ y+ @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- u2 |+ {0 v1 T% Y b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# f# E6 a4 X. W% v6 r- y
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3、什么是天?什么是地?7 ^3 B. h* _& ]7 c) \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 ~+ U' F+ h! m3 B% f& ~1 F! U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / D7 {# N2 p* f5 @, i" m8 s8 e) ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# M% m0 P0 U* l0 J7 T& @- k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 [" O9 n/ t+ ?8 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 Y; J" O# b; @* G7 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" q8 _. z0 d; P& G0 q这里给出一个典型应用实例:- W8 p( ], Y3 m+ c8 \2 t% ~- B
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% \# h4 o, V2 k& t& O7 l7 \) U7 d. z2015年新加入内容:
: O9 A) v5 [4 e* q+ W, ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 l* m9 ], A3 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" N8 D! C. N ]1 p# _" Y2 q# r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 q T- F# o- v: _: W0 M5 G& e
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