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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; `0 S: U5 V, s6 N- q& J( i' Z" Y0 e
福神精华贴的通道在此!9 @8 [) d9 X$ E# A8 {* r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- Y d4 q4 \3 M5 x) ^4 |# V有三个问题值得反思:
5 N) H3 ], p( |; b G" d5 j. ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
G% I( K- C$ P5 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: W5 [ y( U' ?$ N4 c- a# ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& U* D1 Y% N" l" i+ n: L, K
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$ y/ q: y& K+ Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 T; M- W# G7 s# ^' z( A W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! w4 Y( B( K9 k! G( N
& d1 w: y/ r/ k/ m5 v& q6 R U- d3、什么是天?什么是地?+ g r0 s" X; n( [/ P% Q, Z9 t$ @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 \8 b1 s3 W* R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) Z& M5 Z. V- }, A' T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / O& B8 u# Z" D# d+ ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 f' ~- S* `5 r6 V
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$ \; [7 x3 Y3 O- J% r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 |/ |# b9 T I; x& I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* _8 Q- Z$ R% o# B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: z0 X6 e- R Q0 @ p& s3 B
2 I6 c4 K! O5 a, F1 l% Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 F/ ?7 A4 N- S& }( w' O/ F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( T) m' ~2 R, E5 q3 D' l* Y! f- n i. Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ z3 Z. h; U3 C) F1 r+ F; @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& t8 P' Z \( b& {8 v' m- O6 b
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