尝试“补天地”的理论总结

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查看76328 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; `0 S: U5 V, s6 N- q& J( i' Z" Y0 e
福神精华贴的通道在此!9 @8 [) d9 X$ E# A8 {* r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: y" P3 k- }$ Y) @  t* q" j( t; @3 u

- Y  d4 q4 \3 M5 x) ^4 |# V有三个问题值得反思:
5 N) H3 ], p( |; b  G" d5 j. ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  G% I( K- C$ P5 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: W5 [  y( U' ?$ N4 c- a# ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& U* D1 Y% N" l" i+ n: L, K
补地对比.jpg
; y9 c7 C' w& u, g* d9 I& e3 O
: q' u2 p: h! a6 \, _ 补地对比2.jpg
* {4 k5 R2 N$ L' N* V2 H, V
$ y/ q: y& K+ Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 T; M- W# G7 s# ^' z( A  W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! w4 Y( B( K9 k! G( N

& d1 w: y/ r/ k/ m5 v& q6 R  U- d3、什么是天?什么是地?+ g  r0 s" X; n( [/ P% Q, Z9 t$ @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 \8 b1 s3 W* R
6 i  w! i! ~+ ^2 _, }6 |' P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) Z& M5 Z. V- }, A' T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / O& B8 u# Z" D# d+ ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 f' ~- S* `5 r6 V
4 f- K6 J! Q' i. E9 J( D) ]
gainian1.jpg 6 Y+ d% K1 z3 x6 I9 \
9 E, K  d  X' L  V
gainian2.jpg # S( s! Y  Q9 m

1 M  L! D' o, F+ {/ D) X gainian3.jpg
0 ~' Y$ S( C5 A. m
4 H' K2 C% H2 r2 C- x$ f+ J' O
$ \; [7 x3 Y3 O- J% r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 |/ |# b9 T  I; x& I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* _8 Q- Z$ R% o# B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: z0 X6 e- R  Q0 @  p& s3 B

2 I6 c4 K! O5 a, F1 l% Y这里给出一个典型应用实例:
2 u) B( k* m1 {* n) x8 m# w8 A- {5 `6 M$ ?4 ^. l
补地1.jpg % `6 c" l- P5 ]2 D, \+ t" B- }

  j. O( a- ^  f' C1 y& S 补地2.jpg ! S9 S3 ]2 ~8 r! u, A+ |- ~

& ?, _4 X0 w. r" L- V9 l/ D/ a- ^* F. P0 J, ^8 V6 K7 \
2015年新加入内容:
6 F/ ?7 A4 N- S& }( w' O/ F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( T) m' ~2 R, E5 q3 D' l* Y! f- n  i. Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ z3 Z. h; U3 C) F1 r+ F; @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& t8 P' Z  \( b& {8 v' m- O6 b
) a1 r0 ^, R# e5 g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 r6 Z  r3 S9 h0 z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 D+ b" U& C) @+ P. V1 L+ G2 e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + _8 A) s, i( b$ y7 d$ F; R0 X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* S6 D. }& q* A) ]& {2 j
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' {! |7 p6 e5 A/ n! j
P1010052.jpg
1 U6 J" j' }' T5 i3 _$ u, c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 C3 E2 X( p3 H2 X0 V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 u( q) I- `! G& e; `4 H8 V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 G. k9 k7 @$ l1 | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * A8 m! X9 Z. }4 p5 R8 P* J" _

% u1 Z! b# D3 [. C0 @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ H! }+ `9 |4 j$ Z& N. l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 M/ |0 V6 z% p5 T! }- P! d/ t' C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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