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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( W7 A$ x# `0 O( E$ e; \
福神精华贴的通道在此!
+ M. N/ h( C! U% q* |8 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 e7 M( x0 Z# g0 P
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; {7 v8 j- ^3 Q* W2 g有三个问题值得反思:
1 Q- j0 y \* ~) k3 D# f% f. n1 s7 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. F% Z! h9 d/ z9 U' Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: r4 E8 P' y# ]& c" ]8 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 i5 i: H, [/ W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
W- Q# ]3 l& t6 [: T6 N) A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ Q/ `: u1 y+ E+ t( {! Z
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3、什么是天?什么是地?
0 E, I& U& T$ l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 E0 ?- l3 |: j/ h9 v+ g
9 `1 @. j6 v% q( _7 L5 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" d8 E' \8 C l) k' ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 l! X y0 ~: S: j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) x4 L. N0 K2 y& q" m) a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 e+ o, S+ A9 ]- a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) R) j! V2 S! R* h' y; y( _, R
4 C, \4 }1 d) |4 w1 ~% \! v这里给出一个典型应用实例:) d l4 v; j/ s$ ]1 x1 I
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2015年新加入内容:/ B% T, d) Z1 S5 T( \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 X& d. x; S! {" D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 U- b9 W4 g8 `0 R% y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' E, \! q8 P0 P5 p
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