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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# R% N4 l+ |+ k9 a! x# O
福神精华贴的通道在此!
6 n: R/ ^7 }1 H P6 t8 D2 K! H5 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * c0 X% @# \) K! k/ }. m
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有三个问题值得反思:6 E2 t: E- a' R3 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- ^3 a8 k$ b5 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) x/ j3 [# U# X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. k( L7 |/ S* h- b
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+ q( n, o! Q; U: Q# N2 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 N7 N- @0 W, A% W/ a+ [6 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 k8 C ~7 P- q. a( T" x" R
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3、什么是天?什么是地?4 [/ c6 n& K& ]# l2 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 M+ _/ R+ z# t# v! G' r& q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 W0 S$ \( j( u9 A* F: V7 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) ?# J9 L% D2 V/ I% U+ M1 t6 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- e; e! k$ V6 ]7 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; [3 F" q! N6 Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 c# x9 X/ H% C0 y2 v
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- N+ W$ e ~( N% m2015年新加入内容:/ ?) L; Z9 l, b! f& ?0 n8 V- z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" ?& [' J* X3 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ m6 R( s$ y" q @ S# }7 D) N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 c* t" {. V1 u- u! }
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