尝试“补天地”的理论总结

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查看75851 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" m5 {; T  i4 l9 k3 p' s, {福神精华贴的通道在此!
( x8 }5 ?( l; ~1 D7 t: fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ]7 Y- |# _+ |( U1 s

$ ~* K! K: G4 E3 e/ o9 n
0 E. J, @( L* u7 C8 m1 Q有三个问题值得反思:% J6 i; t/ e2 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ q8 E8 k7 V! C5 U* C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 J) @5 v+ l0 i2 L& f$ A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% f5 w" Z% [( J1 R. [
补地对比.jpg
4 f6 n! y' T0 T  C5 a  b# V# N3 m: q( i) ^  q, ]' Z
补地对比2.jpg 6 s% A/ H4 [% x5 m/ K/ G! D# p/ c
" d, M+ C/ t, f3 j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! |& _( O) u" P1 a& _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 X" p( f8 e) Z  o
6 d8 [3 _* F2 D. z
3、什么是天?什么是地?; D! r) V$ w; V7 @1 M6 K# f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: t/ `7 _5 a* n( ^( {$ I' Z' {$ e4 P% P, @# C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 r- d+ j. u8 o3 H0 d- L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! Y# Z' Q# f" d' T  Y) w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 q+ h; f) V! f8 Z8 j# w/ U

6 s6 @' j5 d* O gainian1.jpg
# D* Z7 |6 r; }  r
. k1 X# c9 p7 b+ o! r8 i8 r gainian2.jpg - q+ |) i0 H% K% o" K

& d' \: t4 t+ n% o4 E6 `, n' ? gainian3.jpg - }/ @' J- {- R) v: L  C* @0 b

& g$ x3 T! K) \7 X" n0 R( ^. T* a
8 T. g' `( m: P. o4 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 k7 r+ [, N8 a" G# X+ Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& l# o' S  @% Z$ q9 W3 P9 _# @; W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- s4 F. F, B3 |. ]: ^3 l( y$ `, ^
2 }, J; y6 V. f- g2 j' Q' o5 Y
这里给出一个典型应用实例:
6 A! y$ Q- Y& R' D( M  j4 y% |3 |0 b1 K: M8 g* T# J# j- w; c
补地1.jpg
; M7 H% k' [+ T! t5 |
9 {: ]. W& Y# {8 Z0 { 补地2.jpg
, t; ?6 w( _2 }3 }
" N' X% W6 s1 I
; e' s& `7 n! p  ]2015年新加入内容:
' L( o) O- b$ P! P1 p$ t/ |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: f2 j- Q* f1 J) @( h# E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' F8 n  A6 N2 `; r; z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ W. F: o- Y3 \# X' Y
" w# b, O8 z4 [6 a0 r5 a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  }5 _9 a' a6 F& l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ |: p  N& {* r9 F- g7 `, h5 [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( W$ J" b! n0 a9 V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& l/ R" s" A2 z) D' d0 G9 a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 s# l9 p' C2 y  T( l! F2 c1 q P1010052.jpg
; r  H; `% b0 P) J& d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ U+ `+ }+ U+ e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, Z6 a2 D+ ], `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: [/ s$ U  k# P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . X/ ^; d  E( ^1 z
7 `1 @- O$ Y8 s9 p. j: }, [$ U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 T. S' f* O' e& f" U8 A3 X! H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; E5 _6 |: Q/ C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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