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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" m5 {; T i4 l9 k3 p' s, {福神精华贴的通道在此!
( x8 }5 ?( l; ~1 D7 t: fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ]7 Y- |# _+ |( U1 s
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0 E. J, @( L* u7 C8 m1 Q有三个问题值得反思:% J6 i; t/ e2 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ q8 E8 k7 V! C5 U* C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 J) @5 v+ l0 i2 L& f$ A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% f5 w" Z% [( J1 R. [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! |& _( O) u" P1 a& _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 X" p( f8 e) Z o
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3、什么是天?什么是地?; D! r) V$ w; V7 @1 M6 K# f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 r- d+ j. u8 o3 H0 d- L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! Y# Z' Q# f" d' T Y) w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 q+ h; f) V! f8 Z8 j# w/ U
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8 T. g' `( m: P. o4 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 k7 r+ [, N8 a" G# X+ Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& l# o' S @% Z$ q9 W3 P9 _# @; W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- s4 F. F, B3 |. ]: ^3 l( y$ `, ^
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这里给出一个典型应用实例:
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; e' s& `7 n! p ]2015年新加入内容:
' L( o) O- b$ P! P1 p$ t/ |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: f2 j- Q* f1 J) @( h# E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' F8 n A6 N2 `; r; z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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