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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 U+ V: G( m% X2 G& H* s福神精华贴的通道在此!% W/ H! X) K( f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / @) _. O$ \3 c; M5 S' N+ m9 f
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* `0 ?% D& U1 G/ m! m有三个问题值得反思:. }2 V% f6 Y' l! E/ i0 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# O/ H; U7 Z8 D! V+ [4 b. P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ l, ?! K3 _+ M0 P9 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 E$ B& \! C7 k6 W5 }
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# K) n: {/ p* G4 B8 q/ I8 f1 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! j1 i0 I. i9 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, k% O6 {6 [* b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ Y& [9 \7 v+ h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 z+ T1 d0 c1 n ]9 M9 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- _2 F' k: k# r" q X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 A7 T& B u' Y; W0 @+ M
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4 H; m8 V" \9 Z# ~9 I8 X' ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 g/ M$ w2 e! ~6 y8 y/ g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% d& D' a% [0 \* r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 N. t& H. x0 L5 ~这里给出一个典型应用实例:6 {1 E$ R' w! C
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9 U& y) s( ^/ v2015年新加入内容:
% G2 N& v" X6 Z T- ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ q5 W3 z" o& j' s# S% w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' s' `3 G' ~9 e0 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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