马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 k* H# p, X8 H0 {% Z1 p( T
福神精华贴的通道在此!: r$ g: A5 |8 ^8 O- P' ~# B$ [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, M# D( e7 q$ K( ^3 i& T1 ]& O
- W8 N: j: E* k9 {3 f% M& i z$ z% n# O& d8 E
有三个问题值得反思:
$ e+ K0 v/ X: |/ R2 e. }% \9 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 k% Z d8 Z9 u+ g* j! W% l r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- d3 z6 m9 }* b! B) {2 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- k9 x+ e* a' Y$ F$ y3 y
u2 ` p$ v S+ b3 A% `
# d7 S+ B1 ^) ?" I, X- d, ] u
$ N' E' n/ E, Y4 y$ O% I5 a. d ]$ i4 E3 l; t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 A6 }- x, T4 J# t/ F% Z+ t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 \# i3 b( D- [/ |: v6 e* l6 m3 b/ s( G2 W1 P4 l* V
3、什么是天?什么是地?
6 Z6 r N; U4 E- X' }4 j/ O. r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 m6 p/ p" _8 V; N" G
, s2 a( B* y/ p6 j* F5 F! B! w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 H# Y7 A9 i1 p/ A; q8 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Y" ^. o, ?* t; \4 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. u8 q& v& G8 B& V; k- y9 W* g% M J6 v! G& _: U6 K
# | r/ G- U! c& z1 U7 u. i" T3 j) v' M5 c( v
) q0 J& T, a6 t0 t8 j
% X$ K1 f) B0 z" z* U- |
2 G- b- Q4 t, T; r l' ?6 u" j' D" Q( H) E, Q9 }' K
5 ~8 {2 M3 k+ [! s, y% |6 H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; |& a3 ?8 P. F% o. Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 B7 V" u2 n0 T0 V" L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, Z9 f( D$ F0 X! e& t! H; \! U9 ?1 k' M/ w# L1 }7 H8 b0 m* k6 W
这里给出一个典型应用实例:0 x& `; ?' {. J0 \
) |- m+ N9 c3 K
9 c( J3 W X9 k9 W2 W/ l7 }7 U0 ^
0 L' m4 P3 I2 `4 Q2 b) Y8 A
. P4 I+ C! J! U8 y
3 e7 v& ]3 H- ^1 P5 d
% C4 ? U+ r# {* A3 C/ l* G7 B1 T2015年新加入内容:
- _0 W$ T! w; L! m' |; t: N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' o' k" k# r2 f3 L2 c6 G( x" E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 i \% e6 r9 Y# U" Q2 n& X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% p9 _* ?7 {) V! v% n: p9 \3 v: S! J1 @ P
|