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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% i. K% |& x m1 `
福神精华贴的通道在此!( O& a- }& [* P3 `8 e7 L C# S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ W0 D3 {( `' X' X$ b( X6 _2 F$ U
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2 ~3 O. Q( ^9 M( W有三个问题值得反思:
+ v+ q; R& x7 Z% d% \( w$ I9 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: W+ N! ?- s5 n+ ~4 I* g9 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% V% [2 A1 [* U& O* M. R" j6 J) e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 L5 ]2 h- J, }) j6 n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 j) ~. p" t" f9 d$ i( z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 B; G, u' ~, Y1 @3、什么是天?什么是地?. E" [- W( L, M0 r9 k, p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 R7 l- S! o$ v4 @7 Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; }8 i* L: S2 {& `( C% M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% K4 F8 c4 s9 C4 x9 p8 l: h7 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ]4 Z6 n# j/ a7 S1 P# E; W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 X/ F2 t6 W* [, {6 R3 V) c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, i5 g3 T) ]: R2 A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( r5 A8 n8 X% x1 C
/ i- M5 t8 b3 w0 V. [# Q" A3 r这里给出一个典型应用实例:
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7 Z# y8 }0 D5 ~2015年新加入内容:0 {' i. j5 A6 C$ q G0 p! g& x$ P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. f4 H; r. V# Y6 y; {( h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 M; ?9 v0 v6 A% y6 f2 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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