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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: |! F9 D; A6 [4 Y+ f* N
福神精华贴的通道在此!
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* }* I" b2 U7 v% C& d" E有三个问题值得反思:8 H8 p) P, S# q7 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; r; K) u z# O1 n# Y2 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* e* F6 R( T4 ]/ U. {8 o8 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: F6 H& n0 f$ ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 H$ l" E" t5 B$ m) O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: M+ I0 t6 u( I( {
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3、什么是天?什么是地? Q" c2 r. _" i1 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 T0 u* |& k; G X
6 L! J8 L9 Q1 }1 @2 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 o+ D( L7 I1 j1 [# f+ X( o9 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 |8 i8 e' Y) L. u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! B/ W2 l( F, A5 c& K l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" U+ B# v( S" k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 R3 b6 r, C; x d% D* n, h) T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# X+ o) ` u) ~- W) H9 ?1 L) Z( a这里给出一个典型应用实例:- W, t4 f7 Z4 N/ P
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2015年新加入内容:
. ]1 D% F' q, ^/ }! u5 L# [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ H: @4 C6 k) F- Q# p/ w0 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# a/ a( g& o; ^+ I8 F+ j, Q9 l7 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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