尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看74744 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: |! F9 D; A6 [4 Y+ f* N
福神精华贴的通道在此!
# D; ~" p( Q5 O9 W! w  o3 u6 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 ~+ V6 B7 i& i; ]9 d3 G% n; W6 Z7 l. H0 ?1 q. g& o: I* }

* }* I" b2 U7 v% C& d" E有三个问题值得反思:8 H8 p) P, S# q7 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; r; K) u  z# O1 n# Y2 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* e* F6 R( T4 ]/ U. {8 o8 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  F6 H& n0 f$ ~
补地对比.jpg
9 t7 C' X" G. A% V. y8 H- m$ P) U8 g% C. W
补地对比2.jpg
9 H8 q! o7 i$ X$ |- A+ P" K% C3 Q/ L8 N, M7 M7 h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 H$ l" E" t5 B$ m) O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: M+ I0 t6 u( I( {
% F$ o5 M% i/ v
3、什么是天?什么是地?  Q" c2 r. _" i1 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 T0 u* |& k; G  X

6 L! J8 L9 Q1 }1 @2 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 o+ D( L7 I1 j1 [# f+ X( o9 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 |8 i8 e' Y) L. u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! B/ W2 l( F, A5 c& K  l
- M3 P# T* R/ L! l2 h
gainian1.jpg
3 n5 H$ D% H% Y) K% E
4 v6 G' Z7 o- g  h gainian2.jpg
+ T& l% W9 p5 J! E* j; p& x8 P" f5 P$ l0 a; w# @
gainian3.jpg
" ~4 F8 J4 q4 ^* V" y$ X
/ d$ G, W& u' z4 b) `  Z% R: ^& o1 g. t& N' A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" U+ B# v( S" k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 R3 b6 r, C; x  d% D* n, h) T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ i0 F) U; C& O% c% A# S" ?2 P. y
# X+ o) `  u) ~- W) H9 ?1 L) Z( a这里给出一个典型应用实例:- W, t4 f7 Z4 N/ P

8 {3 O: z+ t/ ]0 }4 t 补地1.jpg " S" D7 ]# B9 ]2 }
8 D$ g4 E% @4 d8 Q: e
补地2.jpg 8 R& @, s' _2 w2 d
7 M$ U# |' k+ ], u# P3 c) s# Y- B
$ b  l# f" c* C5 X0 O* N3 N
2015年新加入内容:
. ]1 D% F' q, ^/ }! u5 L# [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ H: @4 C6 k) F- Q# p/ w0 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# a/ a( g& o; ^+ I8 F+ j, Q9 l7 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  G, E0 L$ t2 W% Z9 _/ {
+ b7 b6 Z5 T! N8 m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) i  T& p. O+ g  `: t% i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" j% \+ H, b' k2 r% K8 [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 A9 D* j2 m$ {! s
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; y' ]) _, r" {6 P0 Y/ d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 v4 N, h6 ^& I2 {  @' ~0 v
P1010052.jpg $ T- j& r$ G/ c' S' `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  R7 w9 ^# K/ _7 ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! X/ x$ W' n5 D% q# x: D* k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! G: a9 v2 t4 a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   U. [; t! M# P0 W: V6 N# ]9 Z
& u2 I! U: I/ p0 l' q9 z% S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; ^; Y& p* K" H. i. m  k$ h$ m
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 w0 O0 |  j; O5 }, {4 Z; S2 I& }9 w6 E' E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行