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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 ?! Q3 T1 V/ u3 @* Q
福神精华贴的通道在此!
5 w& `0 F+ S- D% Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : C: f' ]- O; h8 o. h) y
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有三个问题值得反思:9 L. G: e' N# L, m8 ]9 F( B7 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; k F3 @0 X) C6 X2 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% q, s, I) F% U0 E3 O+ X' z2 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 k; U6 K' K' f/ v9 M6 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; z0 D. S* d' t) M: L3 i9 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; m) H1 Q/ F8 o' b( O& }
2 Y7 s- E3 k* |0 J4 ?, a: i% \3、什么是天?什么是地? f+ Q | z( ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, ?, s7 ]% g0 J* H7 m+ G6 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ h/ g% Q2 @/ _( ^1 t6 r: ^# B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( }% \. G$ U8 p- w$ w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 B: R" [( V8 u# R* h1 ~; o3 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 A2 f8 _: g2 H7 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; ^2 n+ w. O: i* U! Q+ |$ G& H& j0 s
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这里给出一个典型应用实例:* r6 l9 l: u0 l. M* s/ C9 B& [. |
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. j* s6 l' R, j6 c6 ~2015年新加入内容:
5 x7 a* h7 A+ ]. L( t, W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
e* _/ h9 @3 k% e( D, h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 M( Q& K$ N$ V- R* d9 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, H/ Z% C2 J" l4 g2 x M- D9 J4 J
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