尝试“补天地”的理论总结

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查看75224 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 ?4 u7 n6 m7 d( e- M0 {9 M& u; E福神精华贴的通道在此!( _! G2 }" n% W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( H. }- B2 A; `/ `: s8 H7 ?6 F" W& `9 Q5 |
. w  @+ L, i. X7 J: v. w% N
有三个问题值得反思:
( x. I( c- k# B" p2 T+ J; V5 G; C* E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& |2 _: n5 h, o. i' Q) I6 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! o# @. V) z4 [" L4 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( {( @, y! ?& f" v, c5 @ 补地对比.jpg
7 M; r- g9 F6 h# m! l8 H  v0 g$ T# t* c5 @
补地对比2.jpg
( M1 p+ _. {4 N3 K% i0 L% w2 P4 ~7 H6 P* k0 U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ t4 e3 `) U2 a. [. }' ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ g9 e# a# `, q1 c9 p) O
; I3 X9 k' q$ G- t, h7 y' _
3、什么是天?什么是地?- c" {& f& q/ `0 U6 c8 k9 M. r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  H2 h, J3 x3 ?; N) l9 O& q6 r# l  Z; v1 T7 S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* }$ L: T; |8 {) o2 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , \& l/ S& C0 `' P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' w! p3 W3 K  [/ K% Z gainian1.jpg 0 y( N9 n7 ~/ j% T  j2 A; _
3 O0 {7 U3 f7 i  G+ G3 C
gainian2.jpg
) M6 N. \8 q  X- r8 y, y7 ^4 |  \& R/ o8 g; {
gainian3.jpg 8 _0 M1 |1 l" K% R% B

& |( H- r: [4 C1 k. j' I! D/ O4 v1 ]! ^+ g. |, V0 S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 N, [" @. \: ~+ P$ ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 s% r( X6 ?4 J4 W, \$ D6 V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( Q1 V9 k' G) J3 B
" L4 m4 d% n* G6 K5 C4 v+ W4 f这里给出一个典型应用实例:3 d& V* S. y4 o% B3 s

. w6 M7 g& _1 I6 P 补地1.jpg / I+ p, p& @8 c2 ]& V. _4 b) Q

# O: E4 q. ]) j+ o! t/ R% f 补地2.jpg
( r. C/ E8 ]& \- G( y# y! `
7 p, z0 x  b7 A! v0 H7 q2 P+ S1 M, p% t0 L% A
2015年新加入内容:3 [# y$ y" K# W7 _% y  f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, x: ?: r# e5 C- K3 r/ A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 U- [% n. l! D0 p; h: ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" L! y" o& |8 m9 C0 |% T$ m, A
  @. @; v; j% g+ i, ]( O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( v2 j- u! x, n" x2 B+ Z9 @5 E楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* y$ ?6 v& A, C* H" n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% f/ M: O: E  x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. b$ e2 K0 d/ S! K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; D2 P* w: K3 j5 i, _
P1010052.jpg
, X6 F7 @5 @6 B+ e# q+ c" ?& Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 q2 A7 a0 p" H# Q$ B  l! H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& Q- C& Z0 p; d! E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 ]  P' H3 Z0 k4 g; y6 ^2 b3 d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: B1 g) f, L( f- O; D0 K7 j% \! D; I, Q% j: H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* R; J( ^6 J; ]" K5 Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& @9 |% E; Y+ l! d5 C+ _( x2 I0 R2 w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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