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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ z0 {3 J4 x8 r$ p福神精华贴的通道在此!2 p1 c/ f; @* h. z2 k# ]+ f$ f2 l. l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 z" i+ i0 Z3 [. I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& d' {3 T+ K0 j3 `* i5 O Q' w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" u6 x: O! W% e! v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 Y1 e9 `/ Y. c7 ]+ c, R; G, o4 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 d0 B- d+ w4 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: X9 b$ \+ N1 \3 ]7 f5 b# i3、什么是天?什么是地? e. A$ k$ G0 V3 ^ n' X' A. l7 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 B$ G" l' R2 ~* }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 i6 S y' V- m, i2 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 L5 c+ h4 r$ S5 n% b4 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: y3 E" a! {! w- Y+ z N8 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 x; i& E7 f; b/ V: b4 x3 _7 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* K4 y9 X$ ^* `( \; D这里给出一个典型应用实例:
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, I- e2 J' i* f: V' z2015年新加入内容:* d( [6 n3 T6 _) F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 Q/ F& R3 F# l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# J }" S2 |3 ?3 n* ~. O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* G6 A& g# P8 t
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