尝试“补天地”的理论总结

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查看78461 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ z0 {3 J4 x8 r$ p福神精华贴的通道在此!2 p1 c/ f; @* h. z2 k# ]+ f$ f2 l. l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. u% D" x6 R8 N; I: M8 b) s" F  t* M+ Z" f" h
9 v- c3 t- j" ?; I8 z
有三个问题值得反思:
6 z" i+ i0 Z3 [. I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& d' {3 T+ K0 j3 `* i5 O  Q' w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" u6 x: O! W% e! v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ u5 o6 c7 V3 q1 w' o$ K: A: d 补地对比.jpg
" }3 ?. c  R& [; Y  k/ c! Q: I& l  c* O5 t
补地对比2.jpg % f: F/ Z( X6 D' ~- e

5 Y1 e9 `/ Y. c7 ]+ c, R; G, o4 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 d0 B- d+ w4 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 ^: y4 x0 }  G; o% q; Q$ ^& f
: X9 b$ \+ N1 \3 ]7 f5 b# i3、什么是天?什么是地?  e. A$ k$ G0 V3 ^  n' X' A. l7 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 B$ G" l' R2 ~* }
/ }9 @  M$ N2 r/ X$ K- J, g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 i6 S  y' V- m, i2 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 L5 c+ h4 r$ S5 n% b4 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. O4 M! B: w* h# U0 o, S3 {! G
; H% K+ X- L4 i gainian1.jpg 7 D9 E( [2 c" Z5 x4 I

" t; V3 X, Q% r gainian2.jpg
8 z& [. y4 X1 ~7 f- k2 k: s
; }, @9 b9 m, p0 u( ~ gainian3.jpg
$ d8 x' _4 Y& o4 F
4 m9 X. z( f: Y% M% H" u, ~) u& v  D, S5 X8 Z$ @6 ?: _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: y3 E" a! {! w- Y+ z  N8 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 x; i& E7 f; b/ V: b4 x3 _7 O
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* K4 y9 X$ ^* `( \; D这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg
/ f. l7 ?/ h" z% P; T8 ^
/ ]3 y" w, a! s5 a, P 补地2.jpg
$ E0 c2 v$ O# s" M6 K
6 B& Z6 B6 a1 g# h% f3 }8 l3 G
, I- e2 J' i* f: V' z2015年新加入内容:* d( [6 n3 T6 _) F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 Q/ F& R3 F# l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# J  }" S2 |3 ?3 n* ~. O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* G6 A& g# P8 t

9 W3 d( y2 Q" z7 `1 w+ Z. Q: ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 [( A- A/ W; F: i! X& X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ W9 H1 Q- h2 _1 g8 o
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' o$ X- _! g: Q$ I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 @2 t; e1 d4 `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; o; W! M+ T9 a- W7 ~- I3 o$ `2 Z
P1010052.jpg / ^3 d/ p. [7 d$ j4 K9 |" G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  t  l% t- g# d  ]* P5 H/ s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 y' C: q: S2 ]7 O' M8 {' Z( @: N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' Y" S$ K9 D- E% r5 r1 h- F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 O' W9 l+ X+ R9 J: V" n
3 @% K& s# C0 i) t$ j! z; M& g7 @# g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 `' x7 H. I; ?
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' c" E+ z! [3 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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