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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' g7 I" w- g s7 y3 l福神精华贴的通道在此!
, ~8 _1 i- x/ |7 q5 K+ Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : L* K! y- M5 P5 I6 m
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有三个问题值得反思:1 N, c8 _! W/ m* C: k! ]2 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( }) t1 H# Z; B; v$ Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 R0 N2 | ^5 c1 D1 P6 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( B! Q4 i0 ?/ O
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. \ ~$ U8 f$ `) g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# U: r# z+ X- I0 }, ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 [. q: J! c: b, j0 A. N* d3、什么是天?什么是地?
6 }& w9 F8 K4 B4 h8 o4 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 o) |3 Y# x: U- G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 _4 Q& N# r) T3 u# N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" g b+ l+ C8 s, y- Y7 v; s1 ]2 m5 L- L) `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% j, A ~8 A! [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 o* W, P. w# r& N1 }4 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: X3 E9 U) R: E! n( R
) p3 N; h4 V' o/ u% _这里给出一个典型应用实例:) S( ]3 r' {* Z- T4 A) v3 o' i
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" L* w" u F2 M) M; E$ \3 i) R# T2015年新加入内容:
0 p+ u/ @2 b$ F# \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ b# \6 Z8 `% l5 c! n: j* S9 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: M" P6 x3 }9 b% D4 j$ k' Y; I' G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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