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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& P9 S% }3 v9 B9 i. h
福神精华贴的通道在此!
" g7 z0 P9 j) C6 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 ~/ J7 e) n) D
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有三个问题值得反思:. m' T% _# T7 z' Q5 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: x! r, ?, Q! ^" |: b H9 o2 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 C* j# u0 N# J' `" k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 l5 F3 m( l! }" S2 G) @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' d. T1 Y/ M! p: l9 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. r7 ~ R& Q0 \" X5 J
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3、什么是天?什么是地?
/ G) y! Y4 g$ V# V) P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 z2 T; I( j( N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 p' i1 _4 U' J& [9 k4 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ K5 |5 h9 f( @$ f5 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 y6 [% P0 u; y! O7 V% m0 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& }; \/ @1 A) S7 q7 o% w6 W$ ~这里给出一个典型应用实例:! J9 y7 z) |4 Q: f! y2 j- D
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1 h' U O1 V( P2015年新加入内容:" V/ x" y5 ?; Y" ]0 B3 H7 |! {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- E9 A- v# Q: r6 f; I! J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
\# Z( w' O1 X: A* J, E! }' H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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