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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" {' K7 ~' ]5 M. Q
福神精华贴的通道在此!
# e% U+ W# v; N. @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 W2 N0 d( M/ Q5 e) f0 A
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8 Q6 Z$ y3 Y8 M1 S" {有三个问题值得反思:
$ S5 f) E+ ^- _4 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 C7 R2 r' g/ U4 C" W7 J. B! M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 r0 @ e+ M T) a+ ~( y6 O( A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ~. Y; k$ H; P- `. k% G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! w% u9 L* o1 q; k7 Q1 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% I. g. `* ^ ~. e: {3、什么是天?什么是地?8 n9 t- Z m7 G: S8 P% O5 J- o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 ^! S: [5 e, z7 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( s% D; b# A: S' N( b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% l! h& G6 G) T! [/ b" D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ R" x; g' H( r" y4 d3 Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ a4 m+ o, s" h4 ~. P
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这里给出一个典型应用实例:- V, [2 Q' l( v8 Y- j0 Z/ b
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2015年新加入内容:* n, r( \* i& A8 p6 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 ^1 S1 Z. F3 r+ E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# q* k5 V8 j) F; i' x$ @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 Q& J+ i/ m. G: ?3 V2 u+ V$ e
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