尝试“补天地”的理论总结

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查看75379 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ C  G1 N' h- S. p8 D
福神精华贴的通道在此!
. I) Y1 x. U' Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 g: B  v+ W) U
1 r* S- h4 |; K# z
' c7 S3 o- Q& C& \1 Y0 h8 Z有三个问题值得反思:) l+ X5 U9 N7 I, X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 Z3 W; y6 }$ I& p# q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 @4 {6 \. }" l- ?5 e! Y: _! ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' i  v$ p' P" y$ b
补地对比.jpg
. {0 @' _9 c0 A/ J8 Z5 W, I
9 i# l9 ~! C6 T% S2 e. R 补地对比2.jpg 4 l* R) [6 H2 `. f% l) k

! \, C- C& p2 j2 e; z; N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' l# M. o1 N  h) l$ X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 q# G$ h4 u4 K! H4 @, z
$ b1 F! \  B7 N: _( l9 I" G; J
3、什么是天?什么是地?
+ f5 ^* S: q6 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* G  _4 @/ L4 I* Q

, {4 k6 d) I9 Z( y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ O  E( x* V! U" y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% _5 _/ ~, H4 d9 E1 \9 Y2 q% X* g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: m' {! o2 \! a& F4 e. b4 U% W8 _

* {+ T6 J" u# F8 L0 { gainian1.jpg " x. E8 e! M* t9 k) @4 X
! }) s2 W4 a+ i6 e1 m. |4 c7 d
gainian2.jpg ! {- n  k( s9 W2 V$ E

! `8 {" T+ b) s# a gainian3.jpg
8 Z  x0 S" p6 F  ]: ^- Q. d
5 K' ?, ~* F3 y$ {" i" s* G( \
& t- [) X/ [5 k, t9 g: f$ i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ Q% a( \6 |) M0 l0 V* C# h4 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 s5 |' |. {  K$ z. W* C" Y" {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 N5 G' f* s, V+ Y- E% P

  E$ g$ B( O5 F这里给出一个典型应用实例:
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, w" ^4 J7 _. R5 z1 [) Q9 x+ ?9 v 补地1.jpg
6 z- I+ y) w9 Z$ T6 U# I  c2 `& t; m/ e' I4 h" \' c' x
补地2.jpg & E0 b3 _8 v" B7 |

+ n/ }! S" e7 e5 O
4 @) s! ^6 R: x2015年新加入内容:
  w! s; I/ A  X, t' C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ p! s7 W8 `: q+ K. [4 v8 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* f, N: o7 Y: T, B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 p* H8 X* K8 y5 {( m" f& L1 [1 |" s. ~2 W; Q" L' I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 R9 w: B3 l) N- Y8 X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 t  I& y# C9 A- K' J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 ^3 q+ Q2 P* a- v1 a! h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 g! v3 n  v% d& ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ G( {3 F! M1 o3 o
P1010052.jpg
2 X9 v2 Q- S5 r2 q, W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 ]# C# y; E, u9 u4 H# m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 I" c7 R' a9 ~! z' P8 v& W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& Y. a8 ^1 z, P' ^" u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" {8 P: e* ?- A8 }1 z! \" l( ?
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ T% q8 C; Q% F/ U) \
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 {) e; z+ u  ?) l0 ]' r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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