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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ C G1 N' h- S. p8 D
福神精华贴的通道在此!
. I) Y1 x. U' Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' c7 S3 o- Q& C& \1 Y0 h8 Z有三个问题值得反思:) l+ X5 U9 N7 I, X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 Z3 W; y6 }$ I& p# q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 @4 {6 \. }" l- ?5 e! Y: _! ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' i v$ p' P" y$ b
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! \, C- C& p2 j2 e; z; N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' l# M. o1 N h) l$ X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 q# G$ h4 u4 K! H4 @, z
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3、什么是天?什么是地?
+ f5 ^* S: q6 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* G _4 @/ L4 I* Q
, {4 k6 d) I9 Z( y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ O E( x* V! U" y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% _5 _/ ~, H4 d9 E1 \9 Y2 q% X* g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: m' {! o2 \! a& F4 e. b4 U% W8 _
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& t- [) X/ [5 k, t9 g: f$ i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ Q% a( \6 |) M0 l0 V* C# h4 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 s5 |' |. { K$ z. W* C" Y" {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 N5 G' f* s, V+ Y- E% P
E$ g$ B( O5 F这里给出一个典型应用实例:
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4 @) s! ^6 R: x2015年新加入内容:
w! s; I/ A X, t' C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ p! s7 W8 `: q+ K. [4 v8 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* f, N: o7 Y: T, B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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