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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ f$ O+ h O/ q' Y福神精华贴的通道在此! U9 {; ~- E9 x2 }$ Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % Q: \) a2 Q: i j) G- {
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有三个问题值得反思:# C$ o9 M( P# _8 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 m6 s, y1 E- b* [6 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 R) j+ u" l- L- L, X4 Y% v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' x6 [0 ]: [" T/ c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 }7 v* _; }: e5 Z s% q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 A3 ?+ ~1 Z. R+ p) i
5 B3 f( \' u! ?/ Y* g; \) D8 f3、什么是天?什么是地?
& ~) D9 U: b: @! W; D8 F- n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 f* r6 M! I/ ^' k! O
. v8 D2 Z* `$ \% r W6 z# x9 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) k4 S+ D+ k( b9 }+ X$ g7 r B# s f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ ?5 i6 k0 x' u2 H6 l6 I, v, v z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: n! J5 C5 O5 _1 B, ?5 e6 ^! C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. Y/ @, i c) H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
S# v# `4 o& \9 c( B) Q e) |- z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 Z) b+ d R5 `& _
/ d# N2 `+ D: @4 k这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 q7 a( l6 s& A9 Y7 u8 s. V: e- D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; c i$ `# w- E# G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 ^ Q6 p+ T1 M7 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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