尝试“补天地”的理论总结

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查看75572 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ f$ O+ h  O/ q' Y福神精华贴的通道在此!  U9 {; ~- E9 x2 }$ Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % Q: \) a2 Q: i  j) G- {
# h& d+ F. J! O) W# G
4 B! v  Z; m* l
有三个问题值得反思:# C$ o9 M( P# _8 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 m6 s, y1 E- b* [6 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 R) j+ u" l- L- L, X4 Y% v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' x6 [0 ]: [" T/ c
补地对比.jpg
/ x( q8 E; g5 i  ?2 m6 G. o' s! ?' p3 z( Y
补地对比2.jpg
& B3 W1 p/ M4 t- U, v; ~4 X" n" {5 F1 A) `9 v- ?% N: `2 r9 G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 }7 v* _; }: e5 Z  s% q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 A3 ?+ ~1 Z. R+ p) i

5 B3 f( \' u! ?/ Y* g; \) D8 f3、什么是天?什么是地?
& ~) D9 U: b: @! W; D8 F- n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 f* r6 M! I/ ^' k! O

. v8 D2 Z* `$ \% r  W6 z# x9 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) k4 S+ D+ k( b9 }+ X$ g7 r  B# s  f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ ?5 i6 k0 x' u2 H6 l6 I, v, v  z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) E+ C3 U5 n3 H5 ]/ f8 c6 `
5 W4 d) A3 l( L0 J( x) I7 ^ gainian1.jpg
) L! E. b9 T2 v/ ~2 u. a; s* `4 i7 S
gainian2.jpg
% t0 q' A6 @0 `) E+ O2 R3 L' Q. k: c" ]
gainian3.jpg 3 H( t7 R. c8 y" Y% h$ y: X

0 a7 ?( }  `' r  J+ q: y
: n! J5 C5 O5 _1 B, ?5 e6 ^! C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. Y/ @, i  c) H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  S# v# `4 o& \9 c( B) Q  e) |- z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 Z) b+ d  R5 `& _

/ d# N2 `+ D: @4 k这里给出一个典型应用实例:
8 e  {6 F$ W$ p' P4 t4 ]2 d8 o& o! w3 E8 F# x+ C
补地1.jpg 7 v2 o0 l. m/ M7 Z& b) A

, \5 ~: x1 P; } 补地2.jpg
/ B" O: e1 d2 ^7 C8 H6 h  }
# Z# Q5 [0 J9 P! r6 h7 b! B# [5 ]' q4 u+ }
2015年新加入内容:
2 q7 a( l6 s& A9 Y7 u8 s. V: e- D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; c  i$ `# w- E# G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 ^  Q6 p+ T1 M7 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 {# [- c! O6 U7 G: C3 n
- C# h) q3 L" V/ r' a& n% W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( k  w" j0 R4 I$ Q0 M+ a! I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  R1 D& b1 {, z8 m9 j" H: v9 L1 U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: C3 f- g% c: x. P8 {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& t* @# h# p, ~7 p' @% ?7 o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& |# K  O9 o2 k/ X P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# o. X1 S0 G2 O( t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 @" [  s1 G9 G) _: V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* s. x+ X# @& k% w/ [) F1 b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: t" l- q4 w- [( P7 s- d. s+ c& T
: |9 T6 Y2 {. m9 K6 P2 t: {, j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. R! X; ^$ w9 o. q4 d/ M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 |" C! E' Z& h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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