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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 K2 V3 H" W8 X' j# M福神精华贴的通道在此!
, L; q2 }+ `4 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 @& Y- Y$ P& X/ p" T" T# a; h0 J
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有三个问题值得反思:/ L2 u' J& w* o. |0 H+ j8 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ y- s h) e+ Q9 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ {( {, ~5 L, I9 w5 i; Q. ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 T4 v; P' t, v' I$ Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 Y/ n9 w4 g& ]- O a" P' R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ j: }3 N8 x5 K
5 e; I- O7 {8 J: w9 @$ G& H0 I3、什么是天?什么是地?" _1 q, W+ F, y/ F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! L" U4 ]3 R% ]$ K% D0 H
. R7 ^8 C1 N9 i) R ?' a1 t a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 @+ N( G0 y& b: U6 d5 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: Q( U2 c8 F' f9 l% _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 R/ c( J6 {. ?& K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: p5 S" o" a( |& `; L0 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: j7 L3 O% H5 |/ U
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2015年新加入内容:
% m7 V7 w; [5 R H) a8 w$ I; O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* S7 Z4 z0 i+ O# A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% U: Z2 G% p0 ]; L0 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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