马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ {! O% \2 ?, \" m. w2 J
福神精华贴的通道在此!3 ^% L1 o$ K7 O- |& V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! L6 A7 C% i7 Y+ g' Q4 B' i' M
* [6 i+ p0 L% L: S: r
]) X/ k! v* ~' m4 a; u
有三个问题值得反思:
- v* i2 ?4 g, M' w7 U( m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 z7 p) f* A2 P8 U" _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 c+ X1 I/ }/ o( G0 m, C9 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% V/ W) W0 U3 y
& k' s( O; E1 k$ P8 I H$ }* Q/ c7 K* C( Z. V
$ }/ \0 }0 H& L' B) Z0 o, g
) Y- D& \5 ^7 c* J$ u; U5 b+ N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 o Y4 ]% f; p* Q, d; T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 e) a1 ]& v# F/ N+ a& y7 t' K: G# d. L5 C
3、什么是天?什么是地?: e# H+ A' }, ]: r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* [0 U# @# V! f& |
! W2 Y! |& z8 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" b: h }4 b% C% }8 f9 ^' A) M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 K3 N' v! |' f- s0 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 C+ i3 F8 r; G, `0 y) r
' ^* O3 G; Z8 [! g
5 D: S- ?5 ^/ S
6 U' h3 s* u; v# h6 H
: {" T5 ~/ f, N0 L
; Z. R3 y& q/ K7 {2 j. m
% |; m6 |# j! G7 p9 x7 P; E
- Z$ F% s% ^' _6 E# f( x: y, S( M3 d4 F! t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- j- _- s) S- a$ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! }. M- E* Z7 a, L( J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& z( h; q- y. q! O/ a
. B7 u$ i; Y/ v9 L5 R6 L G, ^
这里给出一个典型应用实例:
* g- I4 e4 z1 N$ V' m! F6 h+ K$ E
# y" k, C& [( E' Y( V% i8 V4 S- R
$ Q" q z6 b6 }; o2 T: H- d1 P* b u w
9 @' V( M( e/ ^1 s. ~6 R
- x! @) t& ]0 T8 p z* |5 d, A/ Q; Q$ j& @7 e" n( y4 {4 T
; U- I$ L, ?2 m: k9 f2015年新加入内容:
" o K8 r8 P7 x; c8 G6 w; W: o) a9 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: ~& _6 m9 X. b1 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 a) j: k: s7 { x. R( P7 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 p) j( n5 n+ a) e
% @& q9 P$ i7 p z9 p* v( u; {
|