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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) q3 w' D+ B. l# ^- k M福神精华贴的通道在此! z8 _2 f$ S; t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 J" }( `/ {/ R+ ]* Q' q9 K$ X5 Y
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有三个问题值得反思:. ` C. y- v8 L! S2 p( u7 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" K [7 P7 b$ B! r2 o# E/ n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 j S0 k( |4 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 V. y! G; ?' N/ a+ n7 w! l
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( \9 @1 Z3 M' B; k- m+ A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ Z" m8 b0 [2 z7 q# g% G$ V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( O9 |; L2 R! r
" m T- Y" m- R- B- Z7 A5 S3、什么是天?什么是地?
: v, a U) J9 _) g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" U1 l/ N5 f9 L9 v% J6 P) w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! c( N( p) R: Z- b6 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 @3 c" e8 r y3 ~0 d1 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) R3 J+ \: p/ g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- Q* x7 {% u( B$ I
5 q" S( R6 M) x7 C5 ^这里给出一个典型应用实例:. @# [* b* \( y' f; \1 J3 Q/ Q: i
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2015年新加入内容:
. @, h6 n$ U9 K2 M8 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 V% |/ a, S# S4 U5 F$ `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 E: z( \/ [9 t' I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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