尝试“补天地”的理论总结

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查看76895 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 N7 P7 }6 Y& J0 B  Z4 \  U福神精华贴的通道在此!
9 x. [4 N$ ?% V1 C2 a3 k& jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 s; _$ c5 ?7 T/ d! v$ `
4 n/ b" `+ x) J7 O* [- K
& G$ g3 T, i  y1 b# I- K! F有三个问题值得反思:
0 }9 t8 F& h0 P7 c5 z' |6 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 M/ o4 k0 T( C: v- m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, N; d! P0 ~+ E9 p! _+ y5 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: `" w- e# k8 I7 f" m" L2 [3 Y5 f
补地对比.jpg
5 g0 `2 r3 G/ `1 F" F" {" q  G+ b; \# w0 J! y' ]* ?
补地对比2.jpg # |+ l/ r# Z! Z) b4 o5 ^! b

: W; N7 x& }% m* k. n$ {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  o# F- g, Q! R  v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 t2 U' Z" _1 v' l( i! E8 s* ?- Y9 _

! @( Q/ \9 i6 v7 ?" `, s3、什么是天?什么是地?
. U& V0 w, c* E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% A2 n1 b- l% m' p

6 \5 g  ], F; u3 t5 `$ O1 K6 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 [  l; v3 Y; f( u: r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 G# c$ P* _0 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ ?5 I( v& v5 Y: {. a

, J% ]& M7 j. | gainian1.jpg ) b1 I7 n& K6 x4 O! o$ K  M3 H

1 F* h9 W. y1 x, R2 k# ~ gainian2.jpg , e1 L: T# E% _! Q! h9 p/ _

: F1 X0 g1 a# Y/ i- E; z gainian3.jpg + i6 O7 n! s2 \6 x0 y3 M2 @

( W2 y8 u+ p5 B. r. c$ i' [/ Z( Q9 g- o8 R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 P) \$ L* [; i) X& |: y/ S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ^- j' `, ~. `' X6 `5 f. d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: i6 C8 I7 F' L7 S
# U+ m8 c& \2 P& L这里给出一个典型应用实例:
( q/ b% W: W5 x* J: W& _3 L- ?  a' J5 X; [% f
补地1.jpg
5 m/ F+ N- o0 S' ~6 O) a3 V# D, @* H3 l
补地2.jpg % D( a# {! i; k& w. t
; Y7 N2 S  n" c+ ?4 s0 n
; |2 Y1 G$ O2 _
2015年新加入内容:* a9 A5 u+ Z+ m0 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ~$ e$ ]- Z8 L4 L! c5 x; q2 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ U- g! G+ q8 H6 b; t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& p8 u* j3 H; }5 Q) n
" p% k& z; Z" Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: h/ ^# B/ A# |8 N4 ?# }6 J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 c3 G# D* A1 w9 x0 h. `% V; n7 J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & y& j2 ]4 b" X0 i! r3 v& m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 {0 |, i, H2 B2 _4 S& Q& u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 d' o, W$ f* r- N9 }( {
P1010052.jpg 7 R7 Q' a8 P3 E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 k( m$ i$ L( k- P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, l! q* U1 w8 x1 V7 D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) e- o4 H* I) v. F7 a4 U0 g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ V: v0 p) i% A% z4 V7 S7 _0 N0 B  b* i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% y6 I, v. n+ Y) y$ Q' G" I5 N" p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, g7 R; w9 R* m. E0 E' k/ d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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