马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 N7 P7 }6 Y& J0 B Z4 \ U福神精华贴的通道在此!
9 x. [4 N$ ?% V1 C2 a3 k& jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 s; _$ c5 ?7 T/ d! v$ `
4 n/ b" `+ x) J7 O* [- K
& G$ g3 T, i y1 b# I- K! F有三个问题值得反思:
0 }9 t8 F& h0 P7 c5 z' |6 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 M/ o4 k0 T( C: v- m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, N; d! P0 ~+ E9 p! _+ y5 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: `" w- e# k8 I7 f" m" L2 [3 Y5 f
5 g0 `2 r3 G/ `1 F" F" {" q G+ b; \# w0 J! y' ]* ?
# |+ l/ r# Z! Z) b4 o5 ^! b
: W; N7 x& }% m* k. n$ {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? o# F- g, Q! R v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 t2 U' Z" _1 v' l( i! E8 s* ?- Y9 _
! @( Q/ \9 i6 v7 ?" `, s3、什么是天?什么是地?
. U& V0 w, c* E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% A2 n1 b- l% m' p
6 \5 g ], F; u3 t5 `$ O1 K6 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 [ l; v3 Y; f( u: r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 G# c$ P* _0 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ ?5 I( v& v5 Y: {. a
, J% ]& M7 j. |
) b1 I7 n& K6 x4 O! o$ K M3 H
1 F* h9 W. y1 x, R2 k# ~
, e1 L: T# E% _! Q! h9 p/ _
: F1 X0 g1 a# Y/ i- E; z
+ i6 O7 n! s2 \6 x0 y3 M2 @
( W2 y8 u+ p5 B. r. c$ i' [/ Z( Q9 g- o8 R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 P) \$ L* [; i) X& |: y/ S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ^- j' `, ~. `' X6 `5 f. d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: i6 C8 I7 F' L7 S
# U+ m8 c& \2 P& L这里给出一个典型应用实例:
( q/ b% W: W5 x* J: W& _3 L- ? a' J5 X; [% f
5 m/ F+ N- o0 S' ~6 O) a3 V# D, @* H3 l
% D( a# {! i; k& w. t
; Y7 N2 S n" c+ ?4 s0 n
; |2 Y1 G$ O2 _
2015年新加入内容:* a9 A5 u+ Z+ m0 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ~$ e$ ]- Z8 L4 L! c5 x; q2 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ U- g! G+ q8 H6 b; t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& p8 u* j3 H; }5 Q) n
" p% k& z; Z" Z
|