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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* |7 F2 @. P( G' ~2 e2 O福神精华贴的通道在此!4 w! |6 O U4 k3 p8 \# S, }' G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 I6 U' F8 }; O1 Z* K/ q' v% z& W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) h1 X$ a9 c* C. h( I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- D3 N# ~. M. j, `" G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' [) ~: M$ H2 n: l3 g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ j3 w" _$ |2 k5 h8 q; g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 [/ a+ T- S& y* \2 ?7 p$ G ]& l3、什么是天?什么是地?2 v. f5 h0 y- z; T2 g) S: r ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# G! m/ I% E% S' O" e A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% s- l7 M! T0 }) |' L) F6 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 _ k, ]1 ~4 k$ |
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$ B' f, U9 x/ i% _% c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% X8 y3 u& z" g; D+ E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( G7 E/ v, j Q# K& ^9 x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 [8 u. V5 a, v+ e, d" l( M
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这里给出一个典型应用实例:
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) L2 Q2 b& w2 D- \( C* D9 J2015年新加入内容:- ^8 j$ W3 v S7 a; Z2 K8 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 n* l: g8 R: h F9 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 d5 P2 O# ^6 S! d3 Q1 ?) R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 S. t0 }# X/ N6 y$ D8 k q
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