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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ X$ d# m! _$ d7 _) t, p. A& [; X7 Z9 Z8 U
福神精华贴的通道在此!
6 h$ T7 Y4 ^: r4 D0 O0 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* T( E0 k# r4 b' z有三个问题值得反思:
/ A$ g5 e$ k6 D* j( g, I% E/ w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
M8 `5 A6 P; e1 ?/ G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 h* F9 C( }4 V) P7 W4 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 a) [. @" k8 K/ p3 l: B/ K+ N% @
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& J' l- X7 K6 |9 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% h6 r$ a: _3 w0 n: F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 A: b) K+ \: i& g! G3、什么是天?什么是地?$ e$ w% e, m; a( K C. M. d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& ]8 n( E, ^! }# S
, M5 p7 y# ]8 U) V# X9 ?' r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, q! f- G; M0 R' ~1 Y# r% C+ Z {. b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - b! L4 F8 K6 U/ R1 D0 A. p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! [1 y2 e) B* Y; [
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$ K( g3 \/ s& N. _; G" R% p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! ^; q* c. k6 U" M! Z5 ` x! o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" n! g$ r) E- q. p- E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! I% B8 y7 i$ y这里给出一个典型应用实例:
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( x Y4 d- H1 E9 h9 O$ u# m2015年新加入内容:
2 e# a, n, o p( j; M! x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 |( X" n7 K B* D( X& H' H) ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 Y& d7 M2 S) J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 G( I2 N& l) {5 O- y5 r
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