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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 X; Z' ^+ k% Y! @) m福神精华贴的通道在此!
U* V$ m; G/ Q; Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# I+ `' @6 P, T3 O7 ?8 q, o& l& t/ i' q0 t) Z& y- ?6 W# n
8 c) q! q% T- N. o! W& E有三个问题值得反思:
. \6 {5 M1 t+ }! [. [: T+ z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 H3 |. ?9 q \% I" \1 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( s# o3 _ d& O& s" U2 q! j# D5 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 H" \6 V% e9 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; U, U" `' D6 F! N: x$ Z, i4 | `
( a: R9 J9 N5 J; q3、什么是天?什么是地?) F* p) }! U5 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# s0 D( ~% T1 Z; `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" s8 f$ ~* B, c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
H' u% o# T2 O2 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ H4 ]5 u+ ~' [- r3 O- w
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: x( Z8 S4 j. m/ u& @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 m! R( ^3 F+ L) r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" e- D/ F/ g+ o2 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 {, \7 `9 `' H这里给出一个典型应用实例:8 S: q0 G+ G9 J) I
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2015年新加入内容:( e0 k: {, o- j- {, r; |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. f) f* \, J2 I6 G f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 \5 u; D1 K& m7 R1 F0 f2 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) o# @1 O9 c c$ v6 I
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