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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( x8 ^" M' M$ t8 x福神精华贴的通道在此!
7 U. w; w/ _0 Y4 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 J1 b, V+ G2 O! y
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有三个问题值得反思:- P$ K, e0 c% l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! \2 s3 A1 f, f: i" j# b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) G j: ?1 M; B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' h% t- D$ z8 O4 w2 z9 ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- q& P% H7 q2 ~# J$ i4 x. a% i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 r" x3 c" F# M! I3 U: B. N
+ b9 x8 n7 P, g W% R- g% N5 ]+ k3、什么是天?什么是地?- G- `% I) l; L0 i" J3 { J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ k- N( ?( r; d5 R3 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # z9 m% X& O0 c' l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 \9 u' O) X% ?$ }& D6 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! }+ B* g o* W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 N! c2 E' B7 W; D/ l" z5 ?& J$ P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- k5 q) Y; `2 T8 n8 f9 j! h这里给出一个典型应用实例:
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( W* s1 e8 U( }( X5 N! l2015年新加入内容:
; `+ ^1 T8 z% a5 Q; s9 `; ~4 b7 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* I' V2 \/ \# i( c3 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. D+ D8 r, P# Q4 ? k- h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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