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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 U- p% l, Z4 m
福神精华贴的通道在此!
( ~: P, J* d! Y& F7 ]. n. c* O/ c- khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; K8 u# i! V* _/ y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' K2 q; A7 G ~6 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& Z0 a3 P5 A9 N) d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 M u# T4 s( l; X0 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ a1 @% w& i' e+ P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- {9 S* b8 v$ F8 Z3 W# p4 |8 L
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3、什么是天?什么是地?0 E ~( C5 `% m( X( q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 e. Y- t% R6 x) c6 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 \6 g+ c, P) n) k k0 D. H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 d; w7 ?' a; P1 _& u* k8 j% ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 l9 |2 l0 b ^) p$ B! P7 }
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! Y* B/ S. N/ W9 a% p8 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" F, Z2 h4 M. Z% I- M3 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# C/ h" B; g v9 n* L- y/ U2 s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 S0 O7 c4 w% z$ K9 {
& Y' c8 }% F( K& A+ g2 ?这里给出一个典型应用实例:6 t, f' R2 @* C+ n6 t- j3 ^
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/ q9 k d4 u% d/ B2015年新加入内容:
7 ^ e6 H2 f8 \, L Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& ~: d/ w6 b4 E: I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" }; i0 o! b& l: _& ?3 y5 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ V9 O2 ^( o. T; U3 D
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