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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 s& R2 O/ p4 ?福神精华贴的通道在此!% l$ l7 L) X6 ~8 `' X( r$ x& q0 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( w: U' B$ Y4 i& S' g, X
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2 k( Y# d& U" o) I# l% o有三个问题值得反思:! U" F" @# Q+ X9 r _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) N, D" a* F! ?& `; X* B2 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 O' f( M5 Q/ m; A6 p( g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) H# ?) u; b3 r7 Q
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( c3 o: _# Q( Q- e( X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ T1 c5 k! Z) z& `( s1 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- p0 W' q- n2 o" a- p6 \) c
2 K8 o- N# K2 V* \. a7 g3 A3、什么是天?什么是地?
+ @* D. o) q" y' a" Y/ N) N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# D* j' l( M2 H) t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( B$ A, v. b! M5 o' c, c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ [+ j4 F/ @% C( d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 ]& M( U: p# L, U$ u( G3 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( @' y3 H+ C! _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: F# N c6 J9 Y( \! u# G' `
9 @- b" h/ U: p1 w; B, J( V这里给出一个典型应用实例:
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1 t: [8 i+ d% E. X# b( q7 Z: U2015年新加入内容:
+ Y% S9 N/ @5 {/ V; t1 c E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 @/ f5 l4 B3 W7 o+ i7 a' O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& f* S3 T& {3 T7 `/ y! r; n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: h, s/ j3 u* K& ^, D8 h
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