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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: Q& Q D, b3 H1 i+ @
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:% G, q" J! Q/ T, g7 E2 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) u' }- b. g/ E8 f; Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' e, ~7 i9 y0 a5 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 N- Q8 F* c2 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 h i8 X$ ]+ Q. ^1 {6 B; K3、什么是天?什么是地?3 g Q) c, {& t ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 X- q+ ~6 \' W8 H, |0 b9 W
p+ }6 \) k r, o; T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 n" S1 E: E( n0 L/ L; u$ _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # h5 O$ a0 j4 N- u) ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 L9 V! g% I+ q/ t6 }5 O3 I( c
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* K3 q# a8 [# U) w; F6 w" F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% l: E) j3 r7 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 ` ?: e: \( T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" y" O& E, b) j& x
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7 i' a7 O8 K0 m5 H$ U7 G: U2015年新加入内容:
( o p" b- y0 d% J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& v" t% J& Q* ]$ l' w, ?6 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* |* I; T! \; V+ C& ` \. Y- j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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