尝试“补天地”的理论总结

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查看70642 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 z0 D! t& F; E- P$ X0 d; P4 j# F福神精华贴的通道在此!1 d, W* @/ {  q% G& I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " c9 T7 K- l; v5 Z( N1 a1 @& r5 R
; n# Z7 z8 ]* h" {% ~/ T

) F! r5 w, C! E. }9 ?有三个问题值得反思:
. A: X. S' E4 z; ~- g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 n" {8 _0 H' w1 O1 d( t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 r" q1 B/ R; o' x7 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- W4 R) L; W+ D0 h4 M5 P! r4 a; @
补地对比.jpg % e, f# R  o( ?: M
4 R7 l* Y! D' M# a9 ^5 j
补地对比2.jpg
1 z: `& [6 U  F
/ U3 ^2 T2 v& l, T8 @5 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 Q9 u* Y1 W; s& D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* j- H3 @4 Y- O
. W5 _( r, I& X
3、什么是天?什么是地?
: z" s& p* D- ]( S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( [9 L  @  o) n# Z  n, j: a5 k8 |9 F0 o  a: C' r0 {* C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% M" p! `1 ^. S# V3 _0 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & G) m7 I' z; t  B: H8 R  J  _8 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ x+ i; Q; G& U& N* y, a0 f! R2 y( e+ @" s8 F( r8 r
gainian1.jpg
" ^5 o. X/ F3 V' v
  p* i! y  B( N; M* z# \% r gainian2.jpg
& y7 Y4 ~7 k% s# T$ f" q
1 _; x) W6 s) k/ H2 K9 ^ gainian3.jpg : P7 F% \- h% |6 N
# h* @8 G; y! u4 t9 N

  u* d- v$ f+ T. {& u# o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 i1 @) z' ?7 q6 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' \1 d. l* g% n' @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( r% }- A2 J% N
7 y! b% Q- o* i这里给出一个典型应用实例:
1 t7 H/ K, a0 ^$ L  O& u# o- p& \( k6 S6 \" k6 p
补地1.jpg
; M7 E+ H; L0 e! n) Z& k' J( t$ _/ T4 g4 k; d0 X' T
补地2.jpg
% K: @# c5 W/ y+ {
  w) L+ r0 t+ j1 N0 H; Q0 j6 w( g4 w) X, N2 M  |
2015年新加入内容:
; H6 I' N! D9 O- K+ F- p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 x3 ~+ v7 c% Q+ Y% d3 r, d0 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 c& E, z! r+ C+ d9 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* v- l7 k  ]1 m- e+ l
& E# N. }' Y6 q/ {* Q, |8 d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 }/ x) O2 F6 N( r& T) _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: Q* ]1 G: q  w$ X* _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - x) d; t$ K5 h6 M& x* X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 n) C5 S8 b2 e  c: @% x8 L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ o- ^, h, y. P' ^
P1010052.jpg
6 D" Z; D. `- h3 e; O; ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 z/ [) ^7 _% R( s* E# \' {# E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 `) C8 {( Q" }1 ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( ?( h4 v1 ?$ M0 F6 A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 V8 L/ v, T$ D; ?' c$ r7 q) c
+ t  [7 |+ Z& w/ N: w, Z; l% k  G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- y0 k/ E3 D! Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- r, w9 J  C, _$ w# [5 @- m2 V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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