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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 z0 D! t& F; E- P$ X0 d; P4 j# F福神精华贴的通道在此!1 d, W* @/ { q% G& I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " c9 T7 K- l; v5 Z( N1 a1 @& r5 R
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) F! r5 w, C! E. }9 ?有三个问题值得反思:
. A: X. S' E4 z; ~- g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 n" {8 _0 H' w1 O1 d( t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 r" q1 B/ R; o' x7 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- W4 R) L; W+ D0 h4 M5 P! r4 a; @
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/ U3 ^2 T2 v& l, T8 @5 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 Q9 u* Y1 W; s& D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* j- H3 @4 Y- O
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3、什么是天?什么是地?
: z" s& p* D- ]( S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% M" p! `1 ^. S# V3 _0 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & G) m7 I' z; t B: H8 R J _8 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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u* d- v$ f+ T. {& u# o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 i1 @) z' ?7 q6 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' \1 d. l* g% n' @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 y! b% Q- o* i这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; H6 I' N! D9 O- K+ F- p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 x3 ~+ v7 c% Q+ Y% d3 r, d0 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 c& E, z! r+ C+ d9 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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