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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 J% Z. y/ s5 S# d- p. F0 V
福神精华贴的通道在此!
2 Q0 Z: I$ U+ P6 i! G; f' |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 H* s6 V! M! Q& @" {# t有三个问题值得反思:' g+ A( `$ a0 p/ I/ }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 K3 t+ ~5 A6 x2 T4 f" T0 W" a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, }" y2 t U) {- `( P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# C5 b1 @- x. `9 s7 \! E" D! `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& Z8 _8 H- c+ Q' \1 |' t
6 P0 u: v5 Z* r" H3、什么是天?什么是地?' q+ a" z/ E" Q/ u( L3 V7 s$ I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ K8 P3 o+ ^5 l7 L5 Z1 _
( L2 {- @7 L7 o" B0 q7 Z3 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 X: P' m7 C- f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 [2 g2 H# a5 X# S* z- e. Q0 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 n+ `% i0 }2 s& g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ f: [, p6 U I9 A9 }8 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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/ V* G3 ~- D4 ?5 J. y( Y9 C2015年新加入内容:
( k& L7 O9 W! O0 E* Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 r6 o6 E8 N% U% C$ H# O# m. S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' Z7 S! B3 U5 ^: S; r7 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' W+ M1 i: @& y# \! a. O
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