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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 \% f* W* @ P+ _7 I, v* {福神精华贴的通道在此!
; A0 g% x6 e( M4 c2 L7 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# M# B1 u+ `: S# Z( z( x' F有三个问题值得反思:( g9 X7 {; w+ U1 z- x4 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 T$ o* Z: @* ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ t, q; d! ~& W: \/ K) _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 V0 r, v# M X& i6 `7 Y+ N) ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 ]! }2 _) Q; B0 o) |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! u: \% V2 c+ ?2 r" k' e
( y0 n3 S* n3 c' Y4 W" U) y6 a: ]4 A3、什么是天?什么是地?$ _: m4 C6 a5 q8 @- f1 H) `' J. u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 Q) p4 W! L6 D+ ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 y7 }8 L+ x6 S! x7 i8 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" S1 {% |- L) i l9 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ K' W" g' u8 A! `% G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; M; a l7 X/ t _/ @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; J0 I D9 ?& f, w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 F2 d2 c5 k$ O+ L a% B这里给出一个典型应用实例:4 b$ i5 l4 d& n" n" q Z
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$ @# d2 k. v* \3 [7 {3 [2015年新加入内容:# J: Y$ N+ e) q/ E' j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# G" _- c# k0 v1 J- Q! y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 c# R& W0 F, a2 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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