尝试“补天地”的理论总结

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查看75377 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 \% f* W* @  P+ _7 I, v* {福神精华贴的通道在此!
; A0 g% x6 e( M4 c2 L7 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. P' _3 s/ H0 {/ Y& }* R" `" C
, R8 @. x, L) ~
# M# B1 u+ `: S# Z( z( x' F有三个问题值得反思:( g9 X7 {; w+ U1 z- x4 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 T$ o* Z: @* ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ t, q; d! ~& W: \/ K) _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 A) ^- o5 {8 F; z. U 补地对比.jpg
9 ~7 v0 k" d' F' Y( n3 |, R7 T; F  T( u: X4 N5 p* y
补地对比2.jpg - @) j7 U2 E7 V

7 V0 r, v# M  X& i6 `7 Y+ N) ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 ]! }2 _) Q; B0 o) |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! u: \% V2 c+ ?2 r" k' e

( y0 n3 S* n3 c' Y4 W" U) y6 a: ]4 A3、什么是天?什么是地?$ _: m4 C6 a5 q8 @- f1 H) `' J. u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 v7 l% x0 Q" e2 L5 x  U
4 Q) p4 W! L6 D+ ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 y7 }8 L+ x6 S! x7 i8 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" S1 {% |- L) i  l9 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ K' W" g' u8 A! `% G
1 w$ r/ J& e/ P/ c. _
gainian1.jpg 6 V  ~  O+ _$ f: k7 F

; d* f, t# y5 z! ]; f9 ]( u. [/ o gainian2.jpg
: E4 }) D, w6 ]& ?+ r3 X+ I. U9 G4 u
gainian3.jpg
0 p9 `, {) x. I) ~# K$ t9 W. |" u8 l4 g
8 q( V: u  N+ h& ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; M; a  l7 X/ t  _/ @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; J0 I  D9 ?& f, w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! _$ i/ r- Q$ H7 S' n) a0 b
9 F2 d2 c5 k$ O+ L  a% B这里给出一个典型应用实例:4 b$ i5 l4 d& n" n" q  Z

& Y) x0 v1 N3 d9 m3 ? 补地1.jpg 5 b" ^, {  _  h( F

; D9 p& k, B; w( `( {# m" o% t 补地2.jpg 7 E$ {/ }# b6 B7 E

$ Z9 b4 y/ w7 \7 x# w+ n, N& M
$ @# d2 k. v* \3 [7 {3 [2015年新加入内容:# J: Y$ N+ e) q/ E' j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# G" _- c# k0 v1 J- Q! y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 c# R& W0 F, a2 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 L0 S+ t6 r- C" v
  T, X# Q' s6 P4 B$ u5 e! k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ p. p7 {  N; v, K& a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. [1 X7 ^* }2 X$ l* G9 R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   }7 m2 U' W0 W2 ^  D- F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& h. q  k: I$ j% \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* u& s7 W2 N# _, K/ A P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ ~1 O5 @2 h0 L0 o+ Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 j& O' F# P& N! F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- k: c3 q2 C5 H7 ?: o; Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 B7 P. e0 u0 h; w# f7 a  |

+ d5 t! \- H( {7 v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 M/ `! c& H& [8 U6 d" \! _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! j' j" p: u7 D  J: L2 q6 i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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