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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 g7 A1 E% o6 L; h# t' |0 H
福神精华贴的通道在此!
( D/ M, e: {) B; I( bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * z# n6 t; m& w& K1 a8 f+ i0 @
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有三个问题值得反思:
, P; I4 P3 L- \( n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; ^" a' p( L/ o3 v% r+ ?- _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. A2 k3 P7 R4 b9 f' o7 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: S% X1 p' r4 t: s! p# j5 I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% y1 j' j, G2 |* S% f: |( n& S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( l+ l' a& t/ k1 L3 [2 E3、什么是天?什么是地?
, y& k5 w { W& L5 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. P, f# _! n$ R1 p4 Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 f2 B! U7 O Y6 _4 @8 }! u1 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 \, _- ~! d8 x: r" b: y" f7 z1 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 M c! ?( W. o2 E; Z! K9 g6 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 ^6 v2 J0 Z% r) K. T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; E6 f) M x; T+ }/ s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* k9 Z2 q1 \4 V7 }+ n9 t* [, @8 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" Q1 j- `! \2 g2 i- `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- S; N+ V3 d$ Z/ }
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