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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) ?1 _! L% p7 [# U) X1 J- G8 @# U福神精华贴的通道在此!
$ b' E; R, Q- Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 U4 k# A/ a5 x( N- R Z
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有三个问题值得反思:
8 d; j* I9 W" r- R- `: M5 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" L' m+ d& {' q1 l) J, d5 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) j- J& M: C6 o: }. \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 z; {& l9 `+ @" b; ]2 n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ j7 Y1 ?) M+ P, D$ c3 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 X4 U3 r4 ^; S( ^. p# ]: [- W3、什么是天?什么是地?8 u3 _& Q8 u) w% B# V' s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 J0 s0 d) S6 U8 ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- x5 c# @) I2 U+ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 i$ Y R/ J! V, W' N, D3 h- E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 k9 z* U$ G' o: h t# o# d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 v6 @* t( r. j% n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 m+ N1 W5 m- u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, a% ~; m2 |+ I, \/ S' _
8 L& u6 j9 M* `& [$ Y y; q这里给出一个典型应用实例:, c9 j1 u/ U& o& [/ i) d: `% B
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# |4 q. A4 {# s5 c7 Y7 {: t- w2015年新加入内容:
1 b5 ^( d: q6 v& {$ ~7 R4 I8 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" B- }9 l. f X$ _" l5 X% d4 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 O1 Z3 o, ~! A1 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 K0 y" z4 g, B @% e4 E/ B" k
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