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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& R+ y+ F* J% n8 i
福神精华贴的通道在此!8 e j& U. _2 E- w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 i+ m) x( s1 c1 F, M0 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) E ^3 m3 S5 h0 }3 C( Z; D0 H/ R- R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 a5 x0 O( o+ ^1 A* _$ w# T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ]# Y& v9 Y+ q6 P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ s8 K7 [7 W3 z/ O; U. p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 ~0 T9 g9 ]+ y% Q6 G0 F' I7 o
. e9 v" W" w+ k2 i. N3 C+ u7 g0 ?& Z3、什么是天?什么是地?
1 Z0 z- i$ b5 B$ L! A7 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# [5 {5 k) ~: Y& }
) r9 @5 M5 N% F* A2 x) B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 E9 l) d- B [* @4 r: v! _6 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! Q4 B( \. N' l( y8 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 l6 J% O ?: {9 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) F/ d, `: l0 S5 z& V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 H' _' p: t( O% c4 @, z% ?
( S' F. @8 \6 }0 ?+ g) J这里给出一个典型应用实例:
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1 |; r( b( k3 ^2015年新加入内容:" W# E3 a4 [/ M! _: i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, Z0 K! F4 y' u, e J4 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" m2 B4 Z# ^# U7 \: A! g. e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' w; j( _$ }' `6 |9 j a& \, t
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