尝试“补天地”的理论总结

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查看75913 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& R+ y+ F* J% n8 i
福神精华贴的通道在此!8 e  j& U. _2 E- w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; }- x( n4 F/ `3 @4 n4 }" _  A4 M: E" e! c; E  e
4 s+ v) C" X  N- S5 d$ q- P0 z! H
有三个问题值得反思:
9 i+ m) x( s1 c1 F, M0 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) E  ^3 m3 S5 h0 }3 C( Z; D0 H/ R- R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 a5 x0 O( o+ ^1 A* _$ w# T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ]# Y& v9 Y+ q6 P
补地对比.jpg
+ O: v! q: F' b4 Y3 ^, a% b: S4 @! ]5 m4 K9 e1 H5 N; j
补地对比2.jpg
3 }6 f* \4 W$ z: h7 `  r3 s) G3 m+ v) A+ E& o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ s8 K7 [7 W3 z/ O; U. p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 ~0 T9 g9 ]+ y% Q6 G0 F' I7 o

. e9 v" W" w+ k2 i. N3 C+ u7 g0 ?& Z3、什么是天?什么是地?
1 Z0 z- i$ b5 B$ L! A7 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# [5 {5 k) ~: Y& }

) r9 @5 M5 N% F* A2 x) B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 E9 l) d- B  [* @4 r: v! _6 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! Q4 B( \. N' l( y8 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 ~& E* H' N/ z# f$ U/ c  g: Z) Z
/ l; y" T& g+ t9 S3 t gainian1.jpg 0 E" l/ ^" y' n& k
, I7 h8 W0 c4 H
gainian2.jpg ; b9 g8 M, U) I

& A  i1 b. c' s0 q: B gainian3.jpg ( Z! H' s2 w% n' \, R; H; H

0 Q6 M: \9 f4 E8 A- [( y% y, ^- t2 o) |( p3 X8 ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 l6 J% O  ?: {9 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) F/ d, `: l0 S5 z& V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 H' _' p: t( O% c4 @, z% ?

( S' F. @8 \6 }0 ?+ g) J这里给出一个典型应用实例:
+ L2 g( E5 L( u& y* q  j& E" r4 R1 W/ Q$ C* x5 r
补地1.jpg
( g; `! [' d0 m: v+ m+ m7 t) G
) L$ O) @' w2 c6 [0 \( K 补地2.jpg & x5 _! v5 Y" Y1 `

; x( h) \% h: L. B" b/ r
1 |; r( b( k3 ^2015年新加入内容:" W# E3 a4 [/ M! _: i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, Z0 K! F4 y' u, e  J4 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" m2 B4 Z# ^# U7 \: A! g. e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' w; j( _$ }' `6 |9 j  a& \, t

2 V- b3 x2 l' T) B: T2 a: {7 A/ ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 s. C1 U3 a% D6 H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 _5 M0 H' v" |/ ?& M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' U6 g) C5 e- t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' y* Q! X" O, z( x$ J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ I, z& O0 ]9 z7 A1 @# i8 p
P1010052.jpg
2 V' o- x, I: g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# T3 [% p! j4 ^9 p6 \8 J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% ~7 |0 U. h. `" C/ h4 F! ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& W/ i, u( ?, q+ a# V2 c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * k& K, ~0 n  y0 Z+ n9 }

$ P9 a4 _6 L8 q; X5 K) ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ t- Y, V0 t8 T1 Z7 c: Y. n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( D- c7 E, Y1 D0 d# d2 u/ Q" [  Y. k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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