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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) w8 D7 X9 e; m6 O/ k5 h
福神精华贴的通道在此!
7 z" E7 ^$ g2 `1 }7 H0 d, ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : T7 g2 x5 d$ N
- E& M/ G1 R8 P9 l# d: v
8 P: ~: D5 Y$ C) i) v有三个问题值得反思:
( c& ^; r% y+ X+ b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 h+ `3 `6 W2 @; R5 u0 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) c& \9 [* O; `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: J& L4 [$ ]) }5 v# r; U1 h" k
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- P+ u) l' r5 V! P; _& T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" M. n: [' ? t3 d/ |4 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* ?9 h& Q6 U+ ^& }7 h
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3、什么是天?什么是地?
\0 ]8 E! y7 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. w; h4 G+ @ O! ~& b$ q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, o I) C7 L5 A( i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 V' _1 o. V) K* w6 F3 L4 F) Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 Y5 c) j* h3 u5 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 p& n1 `+ N5 p% r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' r$ L& H# i) l* X, m这里给出一个典型应用实例:2 E; j9 y/ s6 `7 ]5 c# J R- {
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8 w Z2 c+ ]$ P/ e2015年新加入内容:0 y" R/ x. U1 R+ ~: B6 ?5 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, s- B% ?( P5 Z" t0 s; [$ }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 n" j& Z% F9 U) p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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