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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( M) I [! Z [$ l
福神精华贴的通道在此!" v, N5 r) ?# i6 |! _& c, j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " _$ t- `' R2 }( j" n3 K
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有三个问题值得反思:
+ u3 `% n7 ]: K4 Z8 z2 R* G3 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: |3 S4 n9 L( t) i% N: g9 U# f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 d$ l- c; z( d" p u& M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 }$ q: ^0 n$ D6 n) f1 w& `* p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* d, S3 E1 m) y/ |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ k+ X. u5 ^; a u8 \/ H' @
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3、什么是天?什么是地?0 C- h6 C1 l3 O$ m7 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 b9 g- v Q' [8 R& J% X2 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . l% `- G+ E. b$ g, E4 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ X1 F/ H# @& E2 F0 W3 w/ Y
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5 ^0 t- k3 A& i5 ]4 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 r# U' [0 k6 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ k0 O3 \' d1 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; ^9 ]- l0 M/ [! y; G% e# c这里给出一个典型应用实例:! t- y1 J8 T" s7 u
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2015年新加入内容:- F+ a6 ?- t& D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" G! {6 A' M f1 } u7 G, Z/ S7 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
C$ v, ~, `8 C. x* ? E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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