尝试“补天地”的理论总结

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查看74143 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( M) I  [! Z  [$ l
福神精华贴的通道在此!" v, N5 r) ?# i6 |! _& c, j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " _$ t- `' R2 }( j" n3 K
/ s$ d0 c! Y0 }% ~+ B9 E
& \# i2 d5 P: X" g
有三个问题值得反思:
+ u3 `% n7 ]: K4 Z8 z2 R* G3 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: |3 S4 n9 L( t) i% N: g9 U# f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 d$ l- c; z( d" p  u& M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 \, _8 r2 J$ [" `; x 补地对比.jpg
' {/ G2 J6 M0 E& Q- V$ m9 V  \
  V3 m! O5 h& v/ }& |& ? 补地对比2.jpg % J- |9 k0 ?% L5 \( U

2 }$ q: ^0 n$ D6 n) f1 w& `* p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* d, S3 E1 m) y/ |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ k+ X. u5 ^; a  u8 \/ H' @
' f( d* U$ Z: o4 |7 [
3、什么是天?什么是地?0 C- h6 C1 l3 O$ m7 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* w& e% e1 P+ e7 s% \, Y: V# X, _- W; T# C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 b9 g- v  Q' [8 R& J% X2 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . l% `- G+ E. b$ g, E4 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ X1 F/ H# @& E2 F0 W3 w/ Y
$ h; Z; R6 R* r
gainian1.jpg
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. G# C) K7 ^- f% q* ? gainian2.jpg 9 r& t& F- ^* N3 m, ?
$ h* U! _0 l& h3 Y0 N$ v3 v0 f4 b
gainian3.jpg ; t( T, u$ X% E! X( W$ o

' D0 `# z0 X8 k/ R" v& S
5 ^0 t- k3 A& i5 ]4 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 r# U' [0 k6 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ k0 O3 \' d1 v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; ^9 ]- l0 M/ [! y; G% e# c这里给出一个典型应用实例:! t- y1 J8 T" s7 u
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补地1.jpg
* e* N; R: i" D8 D3 G0 r: _+ x* b: ~  j' O8 |& x( J
补地2.jpg   p; A: C" i+ |7 E4 [& Y
: n5 h( R: x( n5 Q  i  k+ Q$ d
. l$ I  L7 p0 ~0 T
2015年新加入内容:- F+ a6 ?- t& D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" G! {6 A' M  f1 }  u7 G, Z/ S7 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  C$ v, ~, `8 C. x* ?  E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% S- r* D6 d. L/ d( x: P4 p! M) i! L( [+ G; {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 [! p% \: q0 c0 m7 y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 p& y2 _$ K2 ^) i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: r3 z3 n- L) W6 R4 L: A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 |3 m$ m% W& _+ K' H/ Y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* n7 ^3 Z% V/ n' q# b: X  g P1010052.jpg
( A! ^  E# N5 ~: g/ _+ g/ {8 [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- h" D  j: A$ J5 ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, l* M8 v/ r% _+ _) U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 N( E1 S5 a- @+ b4 Q. W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : C7 w. U' T" e: D

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 I; Y; Q# S! K) ]* a" M5 d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 V( s* N. P+ e* r) v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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