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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- [2 B8 ]* M8 K
福神精华贴的通道在此!
! A" o( G0 m' f9 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 e/ y5 l4 j6 r
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8 `' }: i* S5 L: g; Y$ o有三个问题值得反思:) L. V# c! \( \1 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& r' r" n( ^+ N, H% {) i: q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% c7 F( R% a) [5 m( h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' s8 U* g' ]% A: G+ I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! x: c5 P4 t' p% D& d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# L8 R0 E9 _0 {. V$ r, c S* T6 H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 s/ ^- n7 z, a( i" {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 `; P" X* y O8 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, y. S" U# G2 V/ T7 ~0 C1 [2 c+ ^) Y
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, A" r8 o) d; i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' o O) ]+ V7 C9 b2 J+ A/ _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 G0 u, M) t% u7 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# T2 T, Q& w: o
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这里给出一个典型应用实例:" ~- J& U+ ?3 e0 B
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2015年新加入内容:
, @2 _! m5 A. c7 ]" `& f' N7 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, f3 Y, s+ p( F7 _5 p, }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 u; r$ V" W: J6 U3 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; ?' N- l- Z" p) J% r/ N" K( G
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