马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) U$ O) p4 z: a福神精华贴的通道在此!
0 }% \) Q9 ?! T' }5 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 n4 \( Y+ F- ?
1 N ]1 c% v% t6 h( z$ ]5 C! Z( C6 l/ w6 t' o
有三个问题值得反思: \( p) p' z% B+ S- i1 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- y2 e0 w# W" n1 S+ O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& Q; C$ T) y1 x/ n2 v% K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* f# S8 M) H# K8 ~8 S
* Q3 a; ?4 G3 p7 ~3 q) e5 f6 b5 z: W' M0 `3 z
, g6 e' P$ [5 [$ `. C1 l6 B
1 b3 N: z/ Z7 |3 K) G6 ? b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! }7 G! H( G8 M# H& S. P; \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 F2 W% x5 O) N3 N& f) t8 D- C
( X( S* O# j# w$ `) L8 _3、什么是天?什么是地?
( ]) p5 Q9 F/ h( V; v5 t: S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. h1 w( e1 s, d7 @
7 V$ o2 g9 g- j8 p" _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 f H" L9 ]/ m N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! h( C! W, {" O4 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, @! j+ W- T9 ^2 Z3 J3 g# x a% N
5 S. H# ?' B6 o
3 v, w$ \+ q2 o6 y" N; w$ E/ t$ ^: ?0 ]
! V3 `2 S! L* I8 Q/ D1 J9 g8 C: i# F! Z
6 R4 s* c9 e/ Z( B
6 T @7 W0 C5 i) i3 m; d' p% o$ h& w4 x* l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 P2 s$ C Z4 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 q4 O. j4 \0 W+ x; n# y+ U+ o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* x1 a/ B9 ?, T
4 Z9 |4 @: N: L6 q
这里给出一个典型应用实例:
2 q9 R. i; t9 J) u: }# s3 K0 I6 j0 r# c) q7 @
( ]; C( r; f2 p/ Q9 r3 U( {. f. {' B% e: s" h4 o3 a
0 Y; H s# C$ c6 P3 X6 U
! |) `! i) I5 r7 E+ J8 m% f7 w, l( r
2015年新加入内容:
! T/ k5 f+ J5 Y) J; y6 b1 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 u* z w- }6 f6 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 k. H' j* r0 P4 r$ [! g0 q3 S; K b5 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' j& E) X! _# D! u- Z
8 s2 u/ R- u% Z" p/ W# q. B
|