尝试“补天地”的理论总结

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查看75364 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; B4 k6 u) c2 d1 ~+ Y% v9 V2 R7 X
福神精华贴的通道在此!
: X* I! t) ~. d( K" Q; Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 U- l: g' W( k0 s1 ?% k7 ]4 K
' }. _. {; S6 V8 ~( s" F$ m) Z: x' j5 v: {: g! |) d
有三个问题值得反思:
3 ]  d1 W% b$ h! ?& E, Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& z2 [! V$ c/ l; C# M4 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* P$ O( n- J% w' d. J, m6 q& S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; W6 `0 x+ Z2 y( b2 _$ z" ~" ^ 补地对比.jpg
6 O5 E& x' B4 L2 [. ^. W. E$ I/ b, |
5 ?  C4 y+ P4 y 补地对比2.jpg & {; n6 p* ^: A6 L

1 W1 H$ d3 x5 t* d9 Q: x/ [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 y6 a0 `, W6 y- G. A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" w' p! M$ S- }; z
/ a4 ?, j5 v8 H6 I* ]8 ~( K
3、什么是天?什么是地?* n3 }! j" I6 [: J: m$ T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% j, M: @. D! B- ?" d6 U$ o" T
5 o& ^$ J. o2 T8 D9 Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& `. Q  t. L( H% I' A! k9 z, C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " I* Y+ I( O# G. [, F' @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ ]" f8 m- W( v/ z4 d% J' T  g0 a- c7 f4 x# y" }
gainian1.jpg 1 u9 d9 n  L# Q- [; m' d

2 O' ]8 p1 x" x" x# c  ]* u- R% E" B8 e" j gainian2.jpg
- ?  z0 L5 R  z7 J7 Y; F0 x
& u" c$ g8 `- D+ G3 i gainian3.jpg
2 c. Y# s: i& d. E/ P9 j3 A0 K( x3 s- V3 u" Y
  y4 t+ g2 B7 r! {9 W/ @5 S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* e& x% f) A' f% v2 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 x6 u5 \* L! g" {& }3 f2 k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 |5 |# P, A/ W" `, ]6 w. D( B0 Y7 D( d, J
这里给出一个典型应用实例:
2 [+ Q  t5 K& _5 K/ u& v' T# n
补地1.jpg : C# v% E# m7 N1 g8 x
. C9 l8 m8 S5 s% \  W# Y) F2 P
补地2.jpg
7 v* ~0 ?' B* v. F7 |( ?* Y5 U
' U! f) x; h! x5 ~' t4 {
  q/ X. W4 o1 @" M: k2015年新加入内容:
+ m. \  K# S0 r4 n, c' ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ q8 l# _7 T0 {0 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( m) G! c7 A4 P" ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( X$ l7 e. O$ B- t. L
) @$ q- y* X+ d) p2 t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 s2 a7 k' N% x( ^+ Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ o# i& \+ O, t7 l' L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 w+ x( R0 I5 \' M  W3 Z8 N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' l* h: _  p! W; i' r+ @' E; Z! }不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ a% x: X" u" r$ ?0 S P1010052.jpg
& w3 R, f9 D! Y4 x. r. M1 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ I% {& i0 \, U说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; [6 @* w4 @/ L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- j% i6 [# ^1 Z0 w% a: O, q, B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 G, w$ x, }& [; }( Z% _* p6 {* P

5 Y& e: ~: [* t& s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" T) S) y9 U! m' C" ?/ i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( I8 l  n; j6 [( D# U. U# Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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