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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' D$ V( I5 @9 U/ f$ z, R! @福神精华贴的通道在此!
; K& m$ X9 J7 [0 f; R& G3 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( b8 U4 b) } g9 Q$ {% ?% j( r) C
8 Q- m+ Z! s1 e0 G0 N. r# ]$ w有三个问题值得反思:# t; M% g) U4 ^# ^" Y. P$ j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, |& ?' I1 Y, u( q: \5 ]' v9 ~8 P: d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ J* w+ N7 ^# G9 r& u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ w: r7 R/ R5 e( A1 f4 a
- P2 V* m/ W, h I9 M+ U3 C0 f' L# R2 Y* Q* t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ e M1 e: N, [" V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) {1 U5 G: ~' o1 l
0 ^0 _/ R; p8 ^! n$ {' d# I3、什么是天?什么是地?
' Q8 }1 F/ z2 a W1 n- f/ v1 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ I2 U, l9 M7 n: m! k; |' j% A) K
& R+ p8 O. R3 W$ Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- |* z, e0 _' G+ R* w7 y# d. R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) S+ X+ |& L8 {8 M) `+ X7 j8 c, Z' y0 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 Z) k; |4 d/ F3 V ?, |. e5 i
1 j4 M) H$ k+ W) U+ j* }; N) D' I% W! a
2 s& k: E: O# `! c
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) Q6 d& N/ {. x5 K$ v. x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 M8 E: W+ }- v: o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 y" D0 {. _' P J4 F: Q, i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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# ]. J7 w; m ^) ~/ F2015年新加入内容:5 g# ]/ x x1 X) T6 y3 V3 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 w8 a4 o9 z4 Y4 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 [/ ~7 r( }2 u! R. g6 m# F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 S( p2 S- z- j4 E
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