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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ Z) v+ f0 i0 q) H2 t7 P# r; N, P
福神精华贴的通道在此!
( `/ d7 j6 M" f4 t1 L6 F5 ?% O! Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # `0 g6 }- {0 v6 H+ |
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有三个问题值得反思:/ ^1 ~. K6 }8 g' O1 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 E+ T8 Z& J3 p5 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 W9 r2 ]6 T3 i. z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( ^, q! |% M5 A: `! I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, q+ W6 A" ~1 }! b& K& `5 C2 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ G" d+ ?0 N. M5 R
z$ l" p& V A1 \. l8 |+ r3、什么是天?什么是地?
4 l5 A+ \ K Q) a# [2 c9 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ l. P* l. m( L# d$ L/ G6 K$ m0 }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 Z0 o7 H; x$ d4 v$ F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 G# r6 C1 d- k) D( o; G& j) M3 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- p5 o& W* P3 g* K# T" g' [6 \
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% p( }; W* p/ h) H# g+ M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# _9 |6 ]3 y5 E' `* f/ p! P" T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* _% Y' z7 u" g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ d" g; P9 Y2 ^$ [
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这里给出一个典型应用实例:
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3 @& v" w2 l& A% L+ X5 g* K; H" q2015年新加入内容:
3 [, D% c! q$ ?# |6 u: n) U0 P& T( }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 g" V! D# p. E, o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; R6 P& [' L& f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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